魔獸世界懷舊服:開荒伊利丹,正常打考驗TN,壓進30%的打法最穩

魔獸世界TBC懷舊服P3階段最能讓人感覺到幸福的Boss是誰?十個玩家有九個都會選擇伊利丹 。 由于P3階段開放的時間點恰逢2022新春佳節 , 春節開荒成為了TBC懷舊服的一道奇景 , 這也讓伊利丹閃耀春節 , 只要能打倒伊利丹就有幾率看到蛋刀 , 問題是怎么打?縱觀開荒伊利丹的各個團隊之后 , 總結一下就是正常打考驗TN , 壓進30%的打法最穩 。
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伊利丹為什么不難了?
從P3到來的第一天開始 , 捷報便開始頻傳 , 各種推到伊利丹的消息在首日擴散 , 由于28日很多朋友還沒放假或者還在路上 , 大家潛意識里覺得P3雙本是個便當本 。 出現這種情況一方面是因為玩家水平提升 , 不管是硬件、電腦、網絡、軟件、意識、操作都大幅增強 , 回想當年法師開荒都是冰法天賦 , 放到現在不就是混子玩法嗎?而最重要的另一方面就是裝備差距太大了 , 當年穿著卡拉贊的都有 , 現在開荒最差的也是穿著T5的P2畢業號 , 甚至還有全套T5齊整的大號坐鎮 。
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伊利丹的難點在哪
魔獸世界懷舊服:開荒伊利丹,正常打考驗TN,壓進30%的打法最穩】打過黑暗神殿后面四個Boss的朋友應該有一個感覺 , 那就是T的熟練度和仇恨 , 不管是穿招閃裝的防騎還是火抗裝的戰熊 , 仇恨都會出現問題 , DPS有時需要收著打 。 于是直接壓進30%不讓伊利丹變身的打法開始流行 , 并且明顯更穩;說穿了 , 伊利丹其實就是個DPS可以拯救一切的Boss , 部分團在變身后幾秒很艱難的壓進去之后 , 會突然覺得難度降低很多 , 但在變身的那幾秒后仇恨會亂 , 對于那些能在伊利丹沒變身之前就打進下一階段的 , 仇恨穩定的 , 都覺得伊利丹不存在難點 , 幾乎等于白給 。
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壓還是不壓?
如果不壓P3 , 那么常規打法就是暗抗術士T惡魔形態 , 如果P2階段火人能少倒幾個人 , 那么情況還能好一點 , 重點在于每個職業需要清楚在每個階段自己該干什么 , 更加重點的地方在于知道自己不該干什么 , 一個機制Boss能有什么難度?如果想壓30% , 并且搭配極限DPS陣容的話 , 那么三T的選擇就是1火抗T、1武器T、1MT , 術士T直接變成DPS , 那么壓30%就只剩下熟練度的高低了 。 如果選擇穩一點的開荒打法 , 火抗T需要2個、術士T需要1個、再加上1個MT , 對于伊利丹這類單純走流程的Boss , 轉階段的10秒時間能夠建立仇恨 , 如果覺得穩一點比較好 , 那么開荒階段可以不選擇冒險 , 等到熟練了再選擇壓進30%的打法 。
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T6本就是便當本
海山2小時可以解決 , 黑廟能通的基本在5小時左右 , T6本的難度并沒有削弱前T5雙本尾王那么高 , P2雙本給所有團隊帶來的最直觀感受就是各種數值上的壓力 。 開荒P3這件事對于大部分團隊來說 , 熟悉流程和機制就肯定能通 , 二個CD也就夠了 。 但對于通關時間來說 , BT的長度就在那擺著 , 地圖大小怪多 , 強力團隊早已經打進3小時 , 但對于多數普通團隊來說5小時以上是很正常的 , 對于集合石團隊來說 , 可能要用兩晚或者三晚來修車 , 接下來多個CD都將是這個節奏 。
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寫在最后
魔獸世界TBC懷舊服P3開荒的第一個CD中 , 不少團隊出現了很多相似的問題 , 首先就是配置問題 , 要么是近戰過多 , 要么就是治療太少 , 一旦出現問題 , 基本不存在容錯率這件事 , 野團還是保證6個以上的治療比較穩妥 。 其次就是裝備問題 , 比如主母的暗抗 , 即使不達標也沒什么 , 處理好跑線有那么難?最后就是DPS和T的問題了 , 如果T足夠強力 , 那么DPS就可以打出120%的效果 , 如果T不行 , 看似能夠打出極限DPS的陣容 , 可能連血沸都過不去 。

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