尼康|一加10 Pro深度體驗:激進中帶著穩健 什么叫體驗,這就叫體驗( 二 )



正面是一塊顯示效果十分優秀的2K曲面屏幕 , 分辨率達到3216*1440 , 刷新率120Hz , 支持LTPO 2.0 , 可以實現1Hz-120Hz之間的動態刷新 , 兼顧流暢效果和能耗續航 。 同時 , 這塊屏幕還采用三星E5發光材料 , 并支持10bit顯示 。
相信未來一段時間內 , LTPO自適應刷新率將會大面積普及 , 而此次一加10 Pro上的LTPO 2.0技術可以實現最低1Hz的刷新率來保證手機的功耗 , 比如在AOD息屏顯示的時候 , 傳統高刷手機會將刷新率最低降到30Hz , 而一加10 Pro可以直接降到1Hz來更好保證手機的續航 。

與此同時 , 雖然一加10 Pro采用的是一塊曲面屏 , 但曲率拿捏得相當舒服 , 邊緣弧度并不大 , 平時操作也不會產生誤觸的情況 。 我個人還是非常喜歡一加的這塊屏幕 , 配合微微的屏幕曲面 , 既保證了視覺觀感也保證了握持手感 , 因此我強烈建議大家可以去線下店親自上手體驗一下這次的一加10 Pro 。
性能表現:
說到性能體驗 , 今年驍龍8 Gen 1處理器的功耗問題就是個始終繞不開的話題 。 由于芯片自身性能過于強大 , 所以勢必會帶來更高的功耗 , 因此能否駕馭這顆芯片 , 就需要全靠手機廠商的后期優化和性能調度 。

根據實際跑分的數據來看 , 驍龍芯片在一加10 Pro上的表現達到了目前的主流水平 , 安兔兔跑分100萬左右 。 為了盡可能地滿血釋放性能還能保證功耗 , 一加為其用到了立體空間散熱系統 , 機身內部塞進了面積非常大的易導熱材料 , 官方稱之為有史以來散熱效率最強大的一加手機 。

對于目前的芯片處理能力 , 運行主流的社交、資訊、視頻類APP都沒有任何問題 , 而考驗手機廠商和芯片是來自游戲的使用場景 。 這次 , 一加搭載了全新升級的HyperBoost 全鏈路游戲穩幀技術 , 它是通過圖形異構、GPA極限穩幀以O-Sync超頻響應等技術 , 來提升手機的游戲啟動速度、幀數穩定性和操控性 , 讓用戶獲得更棒的綜合游戲體驗 。
那么接下來我們就來看看一加10 Pro的游戲表現 , 首先是王者榮耀 。 在我測試的時候騰訊還尚未對一加10 Pro開放極限120幀游戲 , 因此全程會在最高90幀+最高畫質和分辨率下進行 。 實測半小時一加10 Pro兩局最高幀率83.6幀 , 可以看到幀率曲線是隨著游戲時間平穩地一點點下降 , 這應該是為了確保可以手機不發燙而進行的妥協 , 最終背部溫度也證實了這一點 , 最高區域僅34.8°C 。

王者榮耀幀率

王者榮耀溫度
在和平精英游戲中 , 一加10 Pro采用了與王者榮耀同樣的策略 , 也是會隨著游戲時間逐漸降低幀率來保證手機溫度 , 半小時流暢畫質+90幀游戲 , 平均幀率76.1 , 背部最高溫度37.3°C 。

和平精英幀率

和平精英溫度
最后我們來到原神 , 一加10 Pro的表現可以說是相當穩定 , 雖然的確在7分鐘后開始出現了鎖幀現象 , 但經過半小時的跑圖打野怪 , 背部最高溫度也才39.6°C而已 , 手機會感覺有些許發熱 , 但完全是可接受范圍內 。

原神幀率

原神溫度
經過以上三款熱門手游的測試我們不難發現 , 驍龍8 Gen 1這顆芯片的確是比驍龍888提升了不少 , 但功耗問題始終還是擺在手機廠商前面的一座大山 。 就目前來看 , 想要不鎖幀、還想在最高畫質下流暢運行游戲、還不發熱是不現實的 , 一加的做法顯然是讓玩家可以在最高的畫質下可以不發熱的運行游戲的基礎上 , 盡可能地保證游戲幀率 。
我個人還是比較認可一加這次的做法 , 相比無腦的鎖幀或者降低亮度 , 一加10 Pro的優化低于普通用戶而言感知并不是很明顯 , 并且王者吃雞雖然沒能全程實現滿幀運行 , 但肉眼對于高于60幀的畫面其實是很難察覺的 , 從而也換回了更舒適的游戲溫度 。

相關經驗推薦