GF新作《寶可夢傳說:阿爾宙斯(PokémonLegendsArceus)》于本周五(1...|《寶可夢傳說:阿爾宙斯》switch分辨率和幀率測試
GF新作《寶可夢傳說:阿爾宙斯(PokémonLegendsArceus)》于本周五(1月28日)正式發售 , 游戲一改系列傳統轉為開放世界冒險 , 雖然戰斗還是回合制但玩法上更新還是不少的 。 日前油管頻道VGTech對《阿爾宙斯》Switch進行了分辨率和幀率測試 , 一起來看看表現如何吧 。
【GF新作《寶可夢傳說:阿爾宙斯(PokémonLegendsArceus)》于本周五(1...|《寶可夢傳說:阿爾宙斯》switch分辨率和幀率測試】NS《阿爾宙斯》性能測試:
總結如下:
《寶可夢傳說:阿爾宙斯》在NS座機模式中以動態1080p分辨率運行 , 在便攜模式中以動態720p分辨率運行 。
座機模式的動態分辨率最高為1920×1080 , 最低為1536×756 , 但很少達到1536×756的水平 。
便攜模式動態分辨率最高為1280×720 , 最低為1152×612 , 大部分情況下會維持在1280×720的水平 。
當分辨率下降時 , 游戲的畫面會進行拉伸 , 同時會導致不規則的像素拉伸情況出現 。
便攜模式幀率掉到30FPS之下的情況比座機模式更加頻繁 。
動態分辨率能保證幀率維持在30FPS , 但未能夠完美鎖定這一目標 。 不過 , 綜合全盤考慮的話 , 本作能達到目前的效果還是相當不錯的 。
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