爐石傳說近幾個版本以來平衡改動較多。|爐石傳說:盤點標準經過多次調整的卡牌,只有血帆槳手格格不入( 二 )


爐石傳說近幾個版本以來平衡改動較多。|爐石傳說:盤點標準經過多次調整的卡牌,只有血帆槳手格格不入】血帆槳手
爐石傳說近幾個版本以來平衡改動較多。|爐石傳說:盤點標準經過多次調整的卡牌,只有血帆槳手格格不入
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爐石多次調整的卡大致可以分為三種情況 。
1 , 削弱一次后還是強再削弱的卡(代表黑眼)
2 , 加強后過強再削弱的卡(代表露娜的銀河口袋)
3 , 削弱后太弱了又回調的卡(代表復蘇)
血帆槳手多次調整屬于第四種 , 設計師死鴨子嘴硬 。 大家都知道海盜戰問題在哪 , 設計師偏要拿血帆來當替死鬼 。 到最后還不是砍了海盜戰任務 。
記憶出現嚴重偏差
爐石傳說近幾個版本以來平衡改動較多。|爐石傳說:盤點標準經過多次調整的卡牌,只有血帆槳手格格不入
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想盤點多次調整的卡是因為 , 記憶中沼澤拳刺削弱了好多次 , 是個好題材 。
查了數據后 , 發現沼澤拳刺就削弱過一次 , 四攻變三攻(不讓0費下33海盜) 。 記憶中拳刺最早是四費甚至3費的 , 不相信的我還去找了預覽季的拳刺圖 , 結果真是五費 。
最后 , 卡牌效果記憶有偏差是件很正常的事 , 記憶并不是100%靠譜 , 記錯了就記錯了與曼德拉效應無關 。

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