捕捉盡可能多的神奇寶貝|《寶可夢傳說:阿爾宙斯》雄心勃勃的變革與空洞的世界喜憂參半

捕捉盡可能多的神奇寶貝 , 了解更多關于它們的信息 , 并訓練它們在戰斗中更加強大 , 這是GameFreak標志性RPG系列的基礎 , 但很少有作品能像這一最新作品那樣有力地體現這些核心概念 。
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捕捉盡可能多的神奇寶貝|《寶可夢傳說:阿爾宙斯》雄心勃勃的變革與空洞的世界喜憂參半】《寶可夢傳說:阿爾宙斯》(PokémonLegends:Arceus)的任務是探索當時被稱為Hisui的Sinnoh地區的一個過去的時代 , 并為你提供比以往更多的方法來完成你的Pokédex 。 雖然有些元素感覺不像是它們的最終形式 , 但很多玩家喜歡這個新方向對神奇寶貝系列的影響 。
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《寶可夢傳說:阿爾宙斯》的早期階段充滿了論述和漫長的、充滿對話的場景 。 你了解到大多數人都害怕神奇寶貝 , 但一項新的發明 , 神奇寶貝球 , 希望能使人們和神奇寶貝比以前更親近 。 一開始很慢 , 但一旦玩家最終被放進久井地區 , 游戲的環形結構就會讓人沉迷其中 。 帶著神奇寶貝球 , 玩家的主要任務是用盡可能多的獨特物種填充神奇寶貝手冊 。 然而 , 在完成這一任務的過程中 , 你發現了圍繞該地區發生的異常現象的各種謎團 。 一些敘事節奏和人物弧線對很多人來說并不合適 , 但故事比該系列的前幾部作品更上一層樓 , 特別是在游戲后期 。
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在廣闊的開放區域奔跑 , 尋找新的生物加入你的神奇寶貝詞典 , 令人心馳神往 。 抓到一個神奇寶貝并不能立即完成你對該怪物的記錄 。 相反 , 你需要執行小型任務來賺取完成的分數 。 這些任務包括看到它們做特定的動作 , 打敗它們 , 甚至對它們使用某些動作 。 這些目標可能過于曲高和寡 , 但很多玩家喜歡這個系統 , 因為這讓人覺得真的在研究遇到的神奇寶貝 , 而不是無意識地收集它們 。
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你可以選擇偷襲野生神奇寶貝 , 而不是與它們戰斗 , 對這一點表示贊賞 , 因為它改善了在一個地區移動的流程 。 游戲中精簡的人工智能讓你輕松地選擇是否要扔一個空的神奇寶貝球來試圖抓住它們 , 扔一塊食物來分散它們的注意力 , 或者扔一只你自己的神奇寶貝來與它們戰斗 。 如果你被發現 , 野生神奇寶貝可能會逃跑 , 但它也可能攻擊你 。 你可以嘗試逃跑 , 甚至利用躲避技能來躲避攻擊 , 但你最好的辦法是把你自己的一只神奇寶貝扔出去 , 把它干掉 。 雖然游戲的大部分內容都集中在行動和探索上 , 但是也有一些遭遇戰 , 將你從實時探索無縫過渡到對該系列簡單的回合制戰斗系統的改進當中去 。
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戰斗菜單也得到了簡化的界面 , 允許你選擇是否要發送一個新的神奇寶貝或扔一個神奇寶貝球而不離開戰斗屏幕 。 此外 , 神奇寶貝可以學習新的動作 , 或者通過等級提升來掌握它們現有的動作 。 你可以選擇執行強大的攻擊 , 以速度為代價增加一些動力和準確性 , 或者選擇敏捷的版本 , 以力量為代價給你一個額外的回合 。
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Hisui充滿了不同的生物群落 , 其中有各種各樣的神奇寶貝 。 這些分割的區域都有通往目的地和興趣點的線性路線 。 然而 , 在游戲中 , 最喜歡的是不走尋常路 , 在游戲的基本工藝系統中搜刮資源 , 發現隱蔽的區域 , 以及尋找新的生物來捕捉 。

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