Faker:傳送的改動使比賽時間變長早已料到,曾有過T塔減CD的改動

在今天剛結束的LCK春季賽上 , T1以2-1擊敗DK , 贏下了這場備受關注的LCK電競春晚 , 在賽后的采訪里 , Faker就LCK春季賽迄今為止的一個數據展開了話題討論 。 該數據是LCK春季賽目前為止的平均時長在35分15秒 , 這個數據明顯要比去年春季賽(32:57)或夏季賽(33:36)都要長 。
比賽時長變多 , 這個賽季最大的誘因就是召喚師技能TP的改動 , 目前TP在14分鐘前只能以防御塔為目標進行傳送 , 此番改動被解讀為降低了游戲前期的混戰頻率 , 鼓勵rank玩家選擇各種其他的召喚師技能 。
Faker:傳送的改動使比賽時間變長早已料到,曾有過T塔減CD的改動
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而作為資深中單的Faker在采訪里也談到了自己對目前比賽時長的看法 。 他說:“在今年賽季開始之前就已經預料到了目前這種頻繁的中后期比賽模式 。 ”他解釋道 , “在傳送改動之后 , 線上對拼變得更加重要 , 比賽的變數減少了 , 初期利用傳送的交戰也沒有決定勝負的情況 , 所以很有可能游戲會更長 。 ”
他補充說:“我認為在游戲的早期和中期會創造很多變數 , 并讓游戲按照你設計的方式進行會更有活力和樂趣 。 ”顯然 , Faker并不喜歡這個傳送的改動 , 關于這一點 , 他曾不止一次在賽后的采訪里提到 , 因為這會讓對線變得無聊且枯燥 , 遠沒有此前TP支援打群架有樂趣 。
Faker:傳送的改動使比賽時間變長早已料到,曾有過T塔減CD的改動
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Faker:傳送的改動使比賽時間變長早已料到,曾有過T塔減CD的改動】然而Faker還透露 , 其實在過去 , 拳頭有過類似的一次TP改動 , Faker說:“傳送過去也有類似的改動情況 。 曾經有一段時間在防御塔上使用傳送可以減少它的冷卻時間 。 通過參考當時的那個版本改動 , 所以我也能夠迅速適應當下的改動 。 ”而他所指的補丁預計是2014年3月應用于游戲的4.4補丁 。
我們特意去英雄聯盟百科查詢了當時的補丁 , 的確如Faker所言 , 當時這個改動是TP防御塔的話 , 會返還100秒的CD時間 。 不得不說 , 李哥這記性可真好 。
Faker:傳送的改動使比賽時間變長早已料到,曾有過T塔減CD的改動
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目前關于傳送 , 設計師并沒有打算回調的說法 , 因為就目前整個比賽的強度來看 , 還在可接受范圍內 , 不過隨著比賽樣本的增多 , 也不排除未來設計師對這個技能的繼續調整 。

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