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不光手機的APP體積在增大 , 就連手機的系統體積也在增大 , 并不分國界 , 也部分是Android還是IOS 。 比如iPhone 3G所用的IOS 2.0固件大小僅有225.1MB , 而現在iPhone 13所用的IOS 14.5固件大小達到了驚人的5.29GB 。 2008年第一部搭載Android系統的手機T-Mobil G1 , 它的ROM僅有256MB , 這意味著256MB的大小既要放下一個Android系統 , 又要用于安裝APP , 也要用于存放用戶使用過程中所產生的通訊錄、圖片、緩存等數據 , 所以那個時候的手機總會提示我們存儲空間不足 。
現在一個普普通通的APP動不動就幾百MB , 更別提好幾個GB的系統 。 早期的APP也并不大 , 比如2011年發布的Android版微信1.0安裝包大小僅有457.7KB , 而現在最新版的微信8.0.2安裝包大小達到了175.1MB , 安裝包大小增長了將近400倍 。 APP、系統體積的飛速增長源于市場和用戶的需求 , 就拿微信來說 , 微信1.0版本只能發送文字信息和圖片 , 我們常用的語音聊天、視頻聊天、附近的人、相冊、朋友圈、附近的人、支付功能等等都是后來逐漸隨著版本升級而添加上去的 。
微信2.0:增加了語音聊天、視頻聊天、查看附近的人等功能;微信3.0:增加了搖一搖和漂流瓶 , 還可以發送視頻消息;微信3.5:增加了掃描二維碼、二維碼名片的功能;微信4.0:增加了相冊和朋友圈功能;微信5.0:增加了微信支付、訂閱號/服務號;微信6.5.3:小程序發布;微信7.0:新增時刻視頻;微信8.0:增加了狀態、視頻號、直播和附近 。
【微信|為什么安卓國產APP的體積越來越大?】
軟件看似每次升級只是修復一些bug、增加了一些功能 , 實際上往往增加一個很小的功能 , 代碼量就會成倍地增長 , 程序每增加一個節點就需要保持和其他節點的聯通 。 這樣一件事情很早就形成了一個定律 , 就是大名鼎鼎的安迪·比爾定律 , 硬件廠商每時每刻都在致力于提升硬件的性能 , 而新開發出來的系統和軟件會迅速的消耗這些硬件提升 。
這就是軟件和硬件的共同迭代 , 是雙贏的局面 , 軟件廠商可以通過更好的硬件支持來實現更多的功能來吸引用戶 , 而硬件廠商也在為賣出更多的硬件設備而偷著樂 。 同理如果現在讓你使用過去的電腦操作系統、手機操作系統和過去的軟件 , 你不當當會不習慣 , 還會很抗拒 。 除了界面顆粒感很強很粗糙外 , 我們現在習以為常、百試百靈的功能肯定是不存在的 。 在這種情況下絕大多數人都持抗拒心態 , 這就好比一個人收入提升了10倍 , 他一樣會為錢發愁 。 因為他的消費等級提升了 , 哪怕提升了只是一點點 , 他的開銷就會提高好幾倍 , 他要開更好的車、住更大的房子、讓孩子接受更好的教育 , 想要再回到過去的生活會很難、很不習慣 。
如果哪一天系統、APP的體積停止不前了 , 要么是社會資源不足以支持硬件和軟件的研發生產 , 要么是基礎科研遇到了瓶頸 。 反之 , 系統、APP的體積越來越大從側面反應出社會在高速發展 , 即使大規模集成電路操著摩爾定律呈現指數級增長 , 但很快就被市場和人們消耗了 。
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