顯卡|RTX 3050顯卡評測:1080P分辨率下,讓你驚喜的顯卡( 三 )



七彩虹iGame GeForce RTX 3050 Ultra W OC 8G顯卡是支持一鍵超頻的 , 超頻之后 , 加速頻率達到1860MHz , 比原本設定的1777MHz , 高出83MHz 。

在功耗方面 , 七彩虹iGame GeForce RTX 3050 Ultra W OC 8G的功耗設定為130W , 峰值功耗達到170W , 這追上GeForce RTX 3060標準版的功耗了 。
NVIDIA Ampere架構簡介:

GeForce RTX 30系顯卡上的SM單元相比GeForce RTX 20系列 , 最大變化是加倍針對傳統計算的FP32單元、引入第二代RT Core以及第三代Tensor Core 。
兩大黑科技:RTX與DLSS技術
負責進行實時光線追蹤運算的專用硬件單元RT Core在NVIDIA Ampere 架構上更新到了第二代 , 主要是增加動態模糊的加速運算支持 , 提高了實時光線追蹤效率 , 比第一代快2倍 。

Tensor Core負責運行AI計算的硬件單元在NVIDIA Ampere 架構上也升級到了第三代 。 它能夠提供比第二代Tensor Core高出4倍的效能 , 更好提供DLSS技術優化 。 DLSS 利用深度學習神經網絡的強大功能提高幀率 , 為游戲生成精美清晰的圖像 , 目前已有145款DLSS游戲和應用 。
NVIDIA Image Scaling:圖形增強

在過去的兩年里 , NVIDIA為所有游戲帶來一款名為NVIDIA圖形增強(NIS)的基于驅動的空間放大器 。 它不需要游戲或SDK集成就可以工作 。 借助11月的GeForce Game Ready驅動 , 改進了縮放和銳化算法 , 現在使用 6 抽頭濾波器與 4 個方向性縮放和自適應銳化濾波器來提高性能 。 同時還添加了游戲中的銳度滑塊 , 可以通過GeForce Experience訪問 , 讓玩家可以實時自定義銳度 。

NVIDIA Reflex:低延遲技術

這是可以通過一套革命性的全新GeForce和G-SYNC技術 , 來優化和測量競技游戲中的系統延遲 , 從而更快地獲取目標 , 做出反應 , 并提高瞄準精度 。
NVIDIA Broadcast——AI驅動的聲畫處理技術

NVIDIA Broadcast專門為直播主們推出的 , 安裝了NVIDIA Broadcast軟件后 , 它會在攝像頭、耳麥與直播軟件之間建立一個中間者的角色 , 讓外置設備可以利用到RTX GPU的AI能力來做一些AI增強效果 , 耳機和麥克風現在支持了降噪功能 , AI會分析出哪些是主要音頻 , 哪些是背景雜音進行降噪 , 給直播主和觀眾呈現清晰、有用的聲音 。
NVIDIA RTX IO 技術

最后還有NVIDIA推出的RTX IO 。 這項技術是NVIDIA借助微軟此前推出的DirectStorage API來實現的 , 將會作為插件的形式與后者整合 , 可以讓GPU繞開CPU直接讀取SSD數據 , 從而降低CPU的占用率 。
七彩虹iGame GeForce RTX 3050 Ultra W OC 8G顯卡外觀賞析:


拿到這張GeForce RTX 3050顯卡 , 又是熟悉的味道 。 官方把這張卡稱為“初晴”限量版 。 顏值真沒得說 , 以白色為主色調 , 搭配上“蒸汽波”及潮流元素點綴 , 極具視覺沖擊力 。


這樣一款顯卡 , 顏值擔當 , 特別適合于組建粉白色風格的主機 。

背板設計的理念源自潮流服飾中的彩帶 , 帶有iGame LOGO的裝飾彩帶 , 連接起顯卡的正面、側面及背面 , 通過不規則的玩法 , 達到視覺延伸的效果 。

顯卡的頂部 。

頂部的GEFORCE RTX字樣 , 裝飾彩帶從正面延續到背面 , 讓這張顯卡極具辨識度 。


作為GeForce RTX 30系列的入門級顯卡 , 依舊采用一小兩大的三風扇設計 。 兩邊為13葉邊緣折角“捕風手”風扇 , 可將氣旋壓入散熱器內 , 實現風壓及進風量的提升;中間為9葉散熱風扇 , 體積要比兩側小些 。

供電接口為雙8Pin , 對于單8Pin就能滿足供電需求的GeForce RTX 3050顯卡 , 有足夠的富余 。

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