“大龍機制”又是一步臭棋!天美真要把王者榮耀往“絕路”上逼?

“大龍機制”又是一步臭棋!天美真要把王者榮耀往“絕路”上逼?】什么是“大龍機制”?就是只要拿了龍就必贏的機制 , 又稱作s26最強上分機制 , 這是策劃不斷加快版本節奏出現的又一步臭棋!
“大龍機制”又是一步臭棋!天美真要把王者榮耀往“絕路”上逼?
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新賽季里 , 暗影召喚出來的龍在王者榮耀里是非常無敵的存在 , 三萬血四百雙抗的大龍 , 基本上沒有人能無傷單獨滅掉它的 , 十分鐘控大龍 , 打團有免傷 , 推塔快 , 帶好線直接拆三路 。
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只要出現最少破一路 , 所以現在排位操作、細節變得越來越不重要 , 幾乎所有人都想者10分鐘能搶下龍 。
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所以以打野為首的搶龍人大面積出現 , 控龍控野發育碾壓 , 節奏比上個賽季更快 , 但無論輸贏游戲體驗感都沒有以前強了 。
因為所有的核心都是打野 , 能不能贏基本全靠打野位的表現 , 其他位置就是工具人 , 玩得好也不能主宰戰場 。
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因為S26賽季十分鐘的大龍太猛了 , 其他位置十分鐘前很難主導比賽 , 10分鐘后沒有機會去表現 , 要么拿了龍贏比賽 , 要么丟了龍下一局 。
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s26可以稱為野王與四個工具人的版本 , 十分鐘大龍一拿 , 基本必贏 。
不得不說“大龍機制”是天美要把王者榮耀往“絕路”上逼的節奏啊 , 新賽季里退游玩家不斷出現不是沒有道理 。
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人家lol有先鋒是因為人家塔抗揍啊 , 王者榮耀的塔才多少血量 , 搞這么強的龍出現其實是一步臭棋 。
導致的結果就是這個賽季的排位賽正逐漸變成模式化的娛樂局 , 排位之所以吸引人就是一萬對局的不確定性 。
但是隨著“大龍機制”的出現 , 這種不確定性降到最低 , 只要拿到龍 , 很難再有翻盤機會 , 失去了排位的魅力 。
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要這么下去 , 玩家流失可就嚴重了 , 充了多少錢不重要 , 主要是游戲不好玩了 。
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