游戲“造節”這事兒有多難?

在游戲中創造一個節日可以是件很簡單的事兒 , 隨便找點理由 , 進行一些例行的更新就能對付過去 。 但若想要做出一個讓人印象深刻 , 甚至能記住許多年的節日 , 事情就變得困難起來:“節日”從來都不是孤立的 , 而是植根于游戲傳統的 , 需要考慮游戲的歷史、處境與風格 。
《魔獸世界》的節日令人印象深刻 。 這是有理由的 , 拿冬幕節來舉例 , 這一節日起源自“魔獸”世界背景中矮人的傳說 , 將他們對“冬天爺爺”(疑似是一位遠古的泰坦)的贊美變成了習俗——這是神話起源 。 然后 , 經過強有力的英雄人物穆拉丁·銅須的推動 , 讓它成為了全聯盟的節日——這是世俗化推廣 。 而在部落一邊 , 則由牛頭人重新理解并詮釋了冬幕節傳說 。 作為異族 , 他們反而認為矮人對冬幕節的理解是膚淺而流于表面的 , 新增的詮釋和理解又使之帶有一些神秘學的色彩 , 在牛頭人這里 , 這個節日又與家園有關——這是文化傳播及本土化 。
游戲“造節”這事兒有多難?
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雖然在傳說中冬天爺爺聽起來很厲害 , 但在游戲中現身的冬天爺爺卻只有30級——考慮到他同時出現于聯盟和部落 , 大概都是演員
神話起源、世俗化推廣、文化傳播與本土化……你看 , 一個簡單的節日背后卻要有相當充足的設定 , 才能表現得足夠真實 。 奇幻世界觀的游戲在這方面有得天獨厚的優勢 , 因為它們總是獨創了一整片大陸的全新歷史 。 《上古卷軸5:天際》甚至為游戲的每一個月都安排了一個新的名稱 , 從晨星月、朝陽月到夜星月 , 每一個月都有獨特的代表星座 , 月月都安排了獨特的節日 。
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僅僅在1月 , 《上古卷軸5:天際》中的人們就要過這么多節……這可不是光1月節日多 , 后面的每個月的節日數量也差不多
但對于更多其他游戲 , 相比造節 , 可能更傾向于簡單粗暴的節慶福利 , 以即將到來的春節為例 , 許多游戲通過簡單的活動更新展開福利搶人大戰 , 玩家們已經司空見慣了 。 但今年有一款游戲引起了我們的注意 , 《明日之后》在這個特殊節點上 , 在游戲的廢土世界中 , 創造了名為“舊日新年”的節日 。
某種程度上 , 《明日之后》的“舊日新年”做的是和《魔獸世界》類似的工作:在玩法更新外 , 延展這片廢土世界的歷史 , 創造專屬于明日之后的廢土文化 。
那么在《明日之后》里 , “新春”是什么樣的呢?
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《明日之后》發布了一份節慶日歷
在這里 , 你能夠看到游戲世界的幸存者們跋涉荒原、雪山、河流 , 從四面八方回到“明日”第一個安全的人類聚落——快樂101;你也能看到 , 營地中的玩家和NPC一起 , 為漂泊在外的旅人舉行“大掃除” , 疏通道路——他們用火箭筒、UZI掃射路邊的感染者;你還能看到 , 玩家們在篝火旁逛舊日市集 , 在那里 , 你可以買到一只英雄的舊眼罩、一對沒來得及送出去的舊戒指 , 甚至還有一顆來自舊時代 , 味兒也變了的奶糖 。
“明日”標志性的荒涼與刺激、節慶的歡樂與希望 , 還有那么一丁點兒微妙的對舊文明的解構 , 三者結合起來 , 呈現出了一場絕無僅有的虛擬世界“廢土節日” 。
“廢土中過節”實在是個很棒的點子 , 可要實現它也不是那么容易 。 在這篇文章中 , 我們不準備復述一遍《明日之后》的活動 , 也不想做一篇過于嚴肅的產品分析 。 我們準備從虛擬世界的角度 , 聊聊《明日之后》里這一場“廢土節日”究竟是什么樣的 。

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