軟件|硬件時代已過去,軟件才能定義旗艦手機?( 二 )



甚至在公用功耗測試中 , iPhone 13 Pro和iPhone 13 Pro Max的表現也優于大多數4000元以上價位的手機 , 僅次于小米MIX4 。 換句話說 , 憑借A15仿生芯片 , 蘋果可以說已經擺脫了過去信號差、電池不耐用的標簽 , 在iOS之外也擁有了一定的硬件競爭力 。
說到功耗測試和游戲時的發熱 , 那游戲性能自然是繞不開的重點 。 在手機游戲測試中 , 測試中心選擇了6款熱門手機 , 其中除了5款傳統的旗艦手機外還加入了紅魔6s Pro游戲手機 。 而在流暢性測試中 , 紅魔6s Pro確實也是幀數表現最穩定的手機 。 iPhone 13 Pro Max在重載場景幀數穩定性較差 , 其余手機也都出現了降頻的情況 。

但在游戲測試的續航階段 , iPhone 13 Pro Max的表現卻反超其他手機 , 5句重負載游戲下耗電僅25% , 而其他手機的電量消耗都在30%附近 , 紅魔的電量消耗更是超過了50% 。 發熱測試中iPhone , 小米MIX4和榮耀Magic 3的溫度處于第一梯隊 , 但紅魔6s Pro溫度最好 , 超過了50攝氏度 , 結果令人驚訝 。

而在加載速度、畫質和音效項目中 , iPhone 13 Pro Max都有著最好的表現 , 相信這也是實驗室決定將iPhone 13 Pro Max選作最佳游戲手機的原因 。
說實話 , 當我看到報告中游戲手機的表現還不如不同的旗艦手機時 , 我確實感到震驚 。 要知道游戲手機之所以誕生 , 其終極目的就是用更強大的性能和散熱配置 , 運行旗艦手機帶不動的手機游戲 。 但在我看來 , 游戲手機說到底只不過是芯片散熱瓶頸下的一個臨時解決方案 。 只要旗艦芯片能像A15那樣在性能、功耗和發熱中肇東平衡點 , 游戲手機將失去存在的意義 。
易用性越發重要在測試報告中 , 我們也找到了一些過去難以量化的測試維度比如系統的流暢性和易用性 。 我們先來看看流暢性的數據:針對系統典型應用的啟動時延 , 小米、榮耀和Redmi的表現較為出色 , 其中小米更是4000元價位的榜首 。 但在硬件性能、系統優化和第三方軟件適配這三大因素的影響下 , 在第三方應用連續啟動這種接近日常測試的項目中 , iPhone 13系列的表現最好 。

至于易用性方面 , 和大家想象的不同 , 常被稱作“老人機”的iPhone表現并不出色 , 從系統來看 , 在三個價位中MIUI都有著更好的易用性得分 , 相信這有賴于MIUI等國內手機品牌操作系統在本地化方面的優化和適配 。 除此之外 , 報告中還特別提到MIUI手機的一致性較好 , 不因硬件配置不同而進行操作系統的差異化設計 。 換句話說 , 高端機有的功能 , 入門手機同樣也能享受到 。
換句話說 , 和國產的MIUI、EMUI相比 , 不接地氣的iOS在實用性方面顯然還是有一些差距 。 這也從另一個角度印證了國內用戶對廣告、隱私和易用性之間的考慮 。 不可否認的是 , iOS在系統權限管理方面確實有大量的優勢 , 軟件生態也更為健康 。 但由于iOS需要面向全球用戶 , 在功能上多少有些取舍 。 如果蘋果想進一步提高在中國市場的占有率 , 為iOS帶來真正的本地化功能會是一個不錯的入手點 。
軟件讓手機行業再次洗牌?【軟件|硬件時代已過去,軟件才能定義旗艦手機?】縱觀整個測試報告 , 不難看出5G時代給不少品牌帶來了全新的機遇 。 在4G時代 , 高通一直是手機芯片行業的“霸主” , 憑借硬件和軟件的優勢 , 高通的8系旗艦芯片也一直是各大手機品牌在規劃手機時的首選芯片 , 甚至在5G初期 , 蘋果也在iPhone中使用了來自高通的5G基帶 , 試圖以此作為手機競爭力的補充 。
但在5G時代 , 聯發科抓住了高通驍龍與蘋果A14的空檔 , 憑借工藝的優勢實現了產品飛躍 。 同時聯發科5G芯片的性價比也同樣讓5G技術有了更大的覆蓋面 。 可以說5G給了聯發科超車的機會 , 而聯發科為5G打開了更廣闊的市場 。

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