還沒反應過來,就當場暴斃?游戲中那些讓人討厭的“初見殺”情節

在游戲中 , 大家都有過角色突然暴斃的情況吧?這種“非自然死亡”的案例有很多都屬于“初見殺” 。 這本是個日本詞匯“初見殺し” , 更貼切一點可以解釋為:被游戲中首次遇到的XX所殺 。 不過初見殺并非單純的GameOver , 而是特指被始料不及的元素打倒 , 由于意外來得很突然而且事前幾乎沒有任何預警 , 因此玩家一般都覺得初見殺十分不合理 。
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雖然初見殺會讓人感到不爽 , 但另一方面初見殺也并不全是制作組不解風情 , 有時候甚至會包含著他們的“善意” , 而且更是游戲的一環 。 因此被初見殺的玩家在氣憤過后 , 不妨想想這背后到底是“人性的扭曲 , 還是道德的淪喪” 。
缺乏事前準備而導致的悲劇
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玩家被首次出現的元素打倒其實十常八九 , 不能全部都稱為初見殺 , 重點在于我方是在完全意想不到的情況下被打倒 。 比方說在游戲初期突然跑出一只超強的怪物將我方殺光 , 又或者在路上走著走著就掉到了一個隱藏的陷阱中摔死 , 這些突如其來的死亡比起被在普通狀況下被打倒 , 確實更讓人氣憤 , 但也因如此初見殺給留下的印象更為深刻 。
其中一個典型的初見殺例子 , 就是紅白機年代的經典推理冒險名作(迷作)《密西西比殺人事件》 。 故事講述身為偵探的主角跟他的手下在一次郵輪之旅中被卷入一場謀殺案 , 玩家則是要在船內和四周搜尋證據揪出兇手 。 但如果事前不先看看攻略的話 , 主角自身隨時會變成受害者 。 因為在郵輪中會有落穴及飛刀等陷阱 , 玩家最初在船上散步認識其他乘客時如不知道陷阱的存在 , 隨時會有一命嗚呼的危險 。
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除了陷阱之外 , 另一種常見的情況就是敵人會用上奇招殺玩家一個措手不及 。 如果你是《真·女神》系列粉絲 , 相信應會記得Girimekra這名出自斯里蘭卡神話的惡魔吧?他并不是BOSS級敵人 , 只屬一般貨色不算很強 , 但玩家對他的印象應該都很深刻 , 因為他擁有“物理反射”這個非常惡毒的技能 , 也就是會把所有物理屬性攻擊全部反彈回攻擊者身上 。 如果玩家事先不知道這個情報的話 , 我方隨時都可能會被自己的攻擊所殺 。
初見殺后繼續殺
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俗話說吃一塹長一智 , 只要見識過一次初見殺的話 , 下回開始再遇上相同情況時便會懂回避 , 但有些初見殺即使知道機制 , 也不代表玩家一定能回避 。 說到這里 , 有的玩家應該就會想起《FFV》(最終幻想5)的Omega及神龍兩大隱藏BOSS , 不過說要它們是BOSS的話好像有點不貼切 , 因為它們并不像一般BOSS那樣在關卡最后乖乖等著玩家 , 而是無意間遇上的 。
還沒反應過來,就當場暴斃?游戲中那些讓人討厭的“初見殺”情節】首先談談Omega , 這東西在最后迷宮徘徊 , 玩家碰到它后便會進入戰斗 。 由于它的外表跟一般小怪相似 , 所以玩家首次見到它的話大都會不以為然直接應戰 , 但怎料這是一個噩夢的開始:最大HP減半攻擊、各種屬性攻擊以及強力反擊 , 別說是我方沒有任何BOSS戰的準備 , 即使用最頂級的裝備挑戰 , 也未必能打贏 。
還沒反應過來,就當場暴斃?游戲中那些讓人討厭的“初見殺”情節
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