冰霜巨人真的能做出理想中的RTS游戲嗎?看一眼西木就知道了

對于許多人來說 , 跳槽算得上是家常便飯 , 秉承著“此處不留爺 , 自有留爺處”的原則 , 哪里干得舒服給的工資多 , 就給誰打工 。 但在游戲行業 , 特別是單機游戲業界 , 跳槽往往存在著極大的風險 , 更別提離開老東家自己創業單干了 , 除非自己有兩把刷子 , 不然真不敢攬這瓷器活兒 。
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自從2020年組建以來 , 由“真·暴雪元老”組成的冰霜巨人工作室 , 一直被玩家們寄以厚望 。 不同于那些掛名或是原北方暴雪成員組成的工作室 , 冰霜巨人的成員都出身老暴雪的“嫡系” , 從《星際爭霸2》制作總監蒂姆·莫頓 , 到《魔獸爭霸3冰封王座》的首席戰役設計師蒂姆·坎貝爾 , 大家不難發現這些人不僅履歷豪華 , 作品還都是以RTS為主 。
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也正是因為含著“RTS金鑰匙”出生 , 冰霜巨人不僅受到了玩家 , 尤其RTS玩家的重視 , 各方投資人也愿意為這家新公司一擲千金 。 這不 , 雖然一部作品都沒發售 , 但冰霜巨人已經獲得了2500萬美元的融資 , 可謂前景大好 。
但是 , 冰霜巨人真的能做出大家理想中的 , 好玩的RTS游戲嗎?個人覺得結果可能會非常悲觀 , 大概率會是高開低走 。
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之所以會做出這個判斷 , 是因為曾經有一家不亞于暴雪的RTS游戲制作組 , 選擇了近乎相同的方式重組 。 或許有些人已經猜到了 , 沒錯就是家喻戶曉的西木工作室 。
事情要從2003年說起 , 當時西木花費大價錢制作的第一人稱射擊游戲《命令與征服:變節者》和MMORPG《銀河戰將》相繼撲街 , EA雷厲風行于當年的3月31日宣布關閉西木工作室 。 至于西木老員工也沒有坐以待斃 , 工作室關閉的第二天愚人節 , 就宣布借尸還魂組建“巖石壁畫”工作室 。
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剛起步的巖石壁畫 , 可以說和冰霜巨人一樣 , 被游戲業界視作一支巨大的潛力股 , 紛紛向他們投出了橄欖枝 , 其中最大牌的大概就是手握《星球大戰》版權的盧卡斯影業 。 借助著這盧卡斯影業的幫助 , 巖石壁畫隨即將自己的第一部作品定位了一款《星球大戰》IP的RTS游戲 。 2006年 , 神作《星球大戰:帝國戰爭》發售 。
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或許很多人會不解 , 這游戲我聽都沒聽說過 , 怎么就是神作了?之所以將《星球大戰:帝國戰爭》稱為神作 , 是因為這款游戲是真正延續了西木勇于創新精神的作品 。
游戲玩法是SLG+RTS , SLG部分中玩家能夠在大地圖中扮演《星球大戰》正傳中的銀河帝國或義軍同盟 , 爭奪銀河系的控制權 。 在RTS方面 , 游戲分為了陸地戰與太空戰 , 陸地戰相對簡陋姑且不提 , 但太空戰絕對是前無古人后無來者的神來一筆 。 巖石壁畫不僅將電影中的各種飛船完美還原到了游戲中 , 還特別添加了“部位破壞”、“戰機纏斗”等機制 , 甚至還能直接操作死星將對手的行星炸成碎片 。
直到今天 , 《星球大戰:帝國戰爭》依舊靠玩家們的MOD發光發熱 , 特別是steam的創意工坊開啟后 。 更有意思的是 , 曾經央視10套的某太空科普欄目 , 還使用過這款游戲的截圖 。
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巖石壁畫雖然靠著《帝國戰爭》打響了第一槍 , 但之后的日子卻如同滾石一直在走下坡路 。 等到了2016年 , 巖石壁畫就靠《灰蠱》等低成本游戲艱難度日 , 再也見不到當年那個意氣風發的初生牛犢了 。

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