三國志戰略版:增傷戰法研究,150武力能為你帶來多少傷害

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用“增加屬性”的戰法 , 還是用“增傷”戰法 。
很多人對這個問題很好奇 , 花席做個簡單的分析 , 讓你大致了解屬性與增傷的關系 。
1:游戲中有哪些增傷戰法
三國志戰略版:增傷戰法研究,150武力能為你帶來多少傷害
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游戲中有很多增加傷害的戰法 , 比如鋒矢陣、曹操、周泰、奮突等等 。
鋒矢陣=30%增傷
曹操≈30%增傷
周泰≈30%增傷
乘勝長驅=11%-88%增傷
奮突=12%-36%增傷
很多人喜歡袁紹、姜維攜帶文武雙全戰法 , 因為“文武雙全”可以增加屬性 , 相當于增加傷害 , 那么“文武雙全”能為武將增加多少傷害呢?
花席做了個表 , 將文武雙全與鋒矢陣做個對比 , 看看文武雙全能增加多少傷害 。
(并不代表誰更厲害 , 只是看看效果)
2:文武雙全與鋒矢陣增傷對比
三國志戰略版:增傷戰法研究,150武力能為你帶來多少傷害
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橫向:是不同兵力的傷害
豎向:是增傷分析
A區域:
9000兵提供540“兵力傷害” , 5000兵提供380“兵力傷害” , 3000兵提供300“兵力傷害” 。
三國志戰略版的【傷害計算公式】 , 一看就懂 , 進階高手必備 , 學會后配將不用愁
(這個實驗方法 , 前兩期文章介紹過 , 這次就不說了)
3000兵以下兵力傷害=兵力的10% ,
3000兵力之后 , 會逐漸衰減 。
B區域:
我方300武力 , 敵人200統帥 , 武力提供100“屬性傷害” 。
C區域:
兵力傷害+武力傷害=總傷害 , 在不同兵力下 , 造成的傷害不同 。
D區域:
文武雙全增加150屬性后 , 傷害提升值 , 以及傷害提升比例 。
E區域:
鋒矢陣固定增傷30% , 不會變化 。
三國志戰略版:增傷戰法研究,150武力能為你帶來多少傷害】【你有300武力 , 敵人200統帥】
9000兵 , 文武雙全為你提升23%傷害 。
5000兵 , 文武雙全為你提升31%傷害 。
3000兵 , 文武雙全為你提升38%傷害 。
鋒矢陣的增傷效果一直不變 , 而兵力越低時 , 文武雙全的效果更好 。
小結論:
武力高于敵人統帥時 , 文武對傷害的提升比例小 。
武力低于敵人統帥時 , 文武對傷害提升比例很大 。
換句話來講 , 為什么孫尚香獲得凌統的先攻 , 傷害就很高 , 因為她相當于獲得了150屬性左右的加成 , 再受到周泰的加成 , 傷害當然就很高 。
【姜維、諸葛亮蜀弓為什么難打】
除了爆發之外 , 姜維+奪魂可以降低你的70-200武力 , 而敵人大致有300統帥 , 你的武力低了 , 當然打不出傷害 。
3:另一個問題-武力越高越好嗎
三國志戰略版:增傷戰法研究,150武力能為你帶來多少傷害
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【花席又做了一次模擬】
當你擁有400武力 , 敵人擁有200統帥時 ,
文武雙全增傷效果在20%左右 。
當你擁有500武力 , 敵人擁有200統帥時 ,
文武雙全相當于增加18%傷害 。
從結果來看武力越高時 , 受到文武雙全的增傷幅度越小 , 不如用其他增傷戰法 。
當然 , 不能僅從原理分析 , 因為實戰中敵人可能降低你的武力 , 這時文武雙全就有用了 , 而且智力武將用文武雙全可以同時提升武力和智力 。
4:花席的結論
武將的面板武力300
戰斗中接近400武力
攜帶文武雙全提升效果不明顯 。
只有那些面板武力、智力都是200左右的武將 , 攜帶文武雙全增傷明顯 , 遇到高統帥、高智力的武將不會太吃虧 。

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