近日中國音數協游戲工委與中國游戲產業研究院發布的《2021年中國游戲產業報告》顯示|中國移動游戲市場銷售收入2255億元同比增長7.5%

近日中國音數協游戲工委與中國游戲產業研究院發布的《2021年中國游戲產業報告》顯示|中國移動游戲市場銷售收入2255億元同比增長7.5%】近日中國音數協游戲工委與中國游戲產業研究院發布的《2021年中國游戲產業報告》顯示 , 2021年中國移動游戲市場實際銷售收入2255.38億元 , 同比增長7.57% , 移動游戲用戶規模達6.56億人 , 同比增長0.23% 。 根據上述數據推算 , 2021年移動游戲人均用戶支出為344元 。
近日中國音數協游戲工委與中國游戲產業研究院發布的《2021年中國游戲產業報告》顯示|中國移動游戲市場銷售收入2255億元同比增長7.5%
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2021年 , 國內游戲市場摸到天花板的特征更加明顯 , 游戲玩家數量幾乎零增長 , 不少公司瞄準存量用戶吃干榨盡 , 提升人均游戲支出;而氪金(指在網絡游戲中的充值行為)能力最強的騰訊、網易靠推出多年的經典游戲打天下 , 隱現吃老本隱憂 。
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而海的另一邊 , 美國手游市場根據Statista數據顯示 , 預計2021年204.54億美元 , 玩家數為1.56億人 , 人均支出為137美元 , 是中國移動游戲用戶的2倍以上 。
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“之所以美國市場被國內游戲廠商看重 , 最重要的原因 , 肯定還是那邊的用戶價值是全球最高的之一 。 業內有個不算準確但比較流行的說法:十個東南亞玩家 , 比不上一個美國玩家所貢獻的流水 。 ”知名手游平臺TapTap平臺人士說 。
一些中國公司看好美國游戲市場的發展前景 , 意欲在當地市場一試身手 。 不過某出海游戲廠商人士提醒:“出海的確風大浪急 , 從立項、研發到獲客、運營 , 每一步都有坑 , 因此出??隙ú皇悄軌虼_保公司活下去的不二法門 , 所以國內游戲廠商不出??赡苁蔷徦?, 出海了也可能被大浪打翻在汪洋里 。 ”
另一方面 , 中國的游戲市場也蘊含著新的機會 , 年輕一代用戶的付費意愿更強烈 。 Z世代、千禧一代用戶的付費意愿顯著高于嬰兒潮一代人 , 對游戲內購、訂閱服務等內容的認可度更高 。

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