微軟收購動視暴雪驚動了人民網:應該意識到游戲的“數字生產力”

很長一段時間以來 , 游戲都被主流媒體視作是影響青少年的“洪水猛獸” , 動不動就加以批判 。 可是 , 隨著時代的發展 , 游戲的競技、科技屬性也逐漸開始被重視起來 , 越來越多的正面報道開始出現 。
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1月18日 , 科技行業出現了一個震驚世界的大新聞 , 微軟公司宣布 , 將以687億美元的價格收購開發了《魔獸世界》、《使命召喚》、《暗黑破壞神》等大熱游戲IP的知名廠商動視暴雪 , 這是近20年來商業市場上最大規模的收購 , 也刷新了整個游戲行業的收購金額記錄 , 消息一出 , 就引起了各方面的關注 , 連人民網都發布了財經評論 。
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人民網認為 , 微軟收購動視暴雪的行為 , 應該讓人意識到 , 游戲不僅僅具有娛樂性以及成癮性等問題 , 還具有龐大的數字生產力價值 , 需要置于規范發展的框架下去評估審視 。 科技巨頭們在游戲領域的落子 , 是對游戲作為數字生產力的價值投射 。 對我國而言 , 尤需重視在規范中將游戲產業導入健康發展正途 , 著力推動其產業升級與產品模式出海 , 繼而更好地發揮游戲對數字經濟與更多行業的助推價值 。
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微軟收購動視暴雪驚動了人民網:應該意識到游戲的“數字生產力”】此前 , 國內“史上最嚴”的防沉迷規定落地 , 多家游戲企業也進行了配合舉措 , 而人民網對于重視游戲數字生產力價值、實現底層技術跨行業運用的呼吁 , 也早已被國內許多游戲廠商執行 , 比如近年來大熱的開放世界游戲《原神》和網易古風網游《逆水寒》 , 就是其中的佼佼者 。
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作為近兩年風頭最盛的開放世界游戲 , 《原神》自從2021年9月上市之后 , 就迅速在全球范圍內引起了玩家們的強烈追捧 。 而在火遍全球的同時 , 《原神》也沒有忽視游戲產業對現實推廣的公用 , 不但以國內著名景區張家界和桂林為原型在游戲中加入了類似這些旅游經典的景觀 , 還與這些旅游城市展開了深度合作 , 開展了主題為“從駐足到遠行”的景區聯動企劃 , 號召玩家們親自奔赴這些旅游景區 , 領略祖國河山的秀美 。
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而《原神》這樣的舉動 , 其實是由網易的旗艦級古風網游《逆水寒》所開辟的先河 。 《逆水寒》是國內畫面表現最好、最受玩家追捧的古風武俠端游 , 而將現實場景“搬遷”到游戲的虛擬世界中 , 正是《逆水寒》的拿手好戲 。 游戲曾完整復刻了注入雷山縣西江千戶苗寨、江西白鹿洞書院、景德鎮浮梁千年瓷都等國內著名的旅游景點和風景名勝 , 甚至將蒼山洱海的大理城都完整的搬遷到了游戲中 。 為了能夠最大程度的還原我國傳統文化特色旅游景點的原貌 , 制作團隊踏遍祖國60多萬平方公里實地取景 , 最大程度上還原了極具傳統文化特色旅游景點的原貌 。
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將現實中的風景勝地搬遷至游戲中 , 正是為了發揮游戲虛擬場景塑造的優勢 , 讓玩家獲得“身臨其境”之感 , 幫助游客以更低成本“種草”旅游景點 , 讓游客的實地游覽更有針對性、更加深入和更具體驗感 。 而因為《逆水寒》在擬真模擬和數字文保領域的突出貢獻 , 游戲也被央視等主流媒體多次表彰 , 成為國內游戲行業的一個正面典型 。

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