《文字游戲》:那天,所有外國玩家,知道了被中文支配的恐懼

字無善惡 , 為善為惡 , 因之于人 。 ——序曲
《文字游戲》:那天,所有外國玩家,知道了被中文支配的恐懼
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《文字游戲》顧名思義 , 這是一個只有文字的游戲 。 在這個世界里 , 字不只是字 , 同時也是物件、人物與場景 。 游戲的核心機制就是“字” , 以“字”塑造游戲世界里的謎題與人事物 。 不僅可以走進字面上的門 , 更能不斷解鎖各種文字能力 。 大膽“刪字” , 玩家可以鏟除“沒有門”中的“沒” , 讓門無中生有;或者用力“推字”、果斷“拆字”、精心“組字” , 創造解謎的豐富變化 。 玩家將操縱著“我”這個主角 , 挑戰一關關由文字所構成的謎題 , 創造只有識字勇者才能創造的奇跡 。
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游戲的背景是主角被吟游詩人帶到異世界去消滅魔龍救出公主的故事 , 聽起來有種勇者斗惡龍的感覺 , 玩法很好 , 全部以漢字的拓展為主 , 游戲中有三個裝備 , 可以把字融合或者分解 , 從而達到新的句子或者短語 , 讓原話有不同的含義 , 達到過關條件 。
游戲的流程中大體的解謎思路圍繞這三件圣物的能力展開 , 但絕對不僅限于此 。 層出不窮的文字謎題會以各種意想不到的形式慢慢涌出 , 玩家只需要仔細閱讀很快就會解開謎題 。 卡關的朋友也可以隨時掏出游戲中的懷表進行沉思 , 每個謎題可以沉思三次 , 沉思的次數越多 , 給到的提示就越直白(差不多就跟《迷室》系列的提示一樣) 。
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同時 , 該作巧妙地利用漢字對游戲的劇情進行了一種創新式的推進 。 當主角“我”被詩人莫名其妙地稱為勇者時 , “我”是不信的 , 并甩開詩人離開他 。 可當他在大街上向路人詢問誰想當勇者時 , 一位水手高呼“我想” 。 此時本已離開的“我”就會被水手臺詞中的“我”召喚回來 。 若“我”再次離開 , 又被另一位NPC言語中的“我想”拉扯回來 , 反復多次玩家就會意識到 , 這個勇者必須得是“我” 。
而且 , 游戲中的Boss戰也采用了文字進攻的方式 , 諸多言辭鋒利的詞語會從它們口中說出攻擊我們 , 玩家需要利用圣物能力改變文字順序和位置 , 或是找準機會讓詞語意思翻轉 , 即可通關 。
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不過 , 縱觀steam評論 , 游戲時間較少 , 差評說游戲辣雞的 , 大部分可以認定為“游戲前期體驗差” 。
因為 , 確實如此 , 該作前期文字冒險方面很多地方都展開得有些莫名 。
比如勇者莫名其妙就開始傷春悲秋 。
比如兩個頭的巨魔莫名其妙就開始哭著講故事 。
而玩到后期才發現這真的太符合人物的個性了 。
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游戲的通關時長為7-9小時左右 , 具體時間視玩家閱讀速度和解謎快慢而定 。 《文字游戲》共包含三種結局 , 兩個常規結局和一個隱藏結局 。 常規結局中玩家可以做出相應的選擇 , 完成后可再次回到此處做出另一個選擇 。 隱藏結局的開啟需要玩家合理利用游戲中學到的技巧 , 開辟出全新的道路 。
當然 , 由于該作剛剛發售 , 還有一些設定比較無語 , 比如過場動畫無法跳過等等 , 但對游戲體驗影響并不大 。 而且 , 雖然游戲的主線是勇者救公主 , 但又不同于傳統的俗套故事 , 結局有反轉 , 卻又在情理之中 。

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