王者榮耀:25號6名英雄調整,司馬懿安琪拉加強,盾山再次被削弱

王者榮耀:25號6名英雄調整,司馬懿安琪拉加強,盾山再次被削弱】在王者榮耀中 , 隨著英雄數量的持續增加 , 英雄之間的平衡問題越來越嚴重 , 任何調整或者新英雄的出現 , 都會對原本的游戲環境造成沖擊 , 直接導致新的不平衡問題出現 , 因此一直在調整 。 根據最新公布的更新內容來看 , 體驗服對六名英雄的強度進行調整 , 提前了解改動可以判斷什么英雄更強勢 , 從而讓排位上分變得更簡單 , 接下來就了解一下改動具體內容以及將發生的變化 。
王者榮耀:25號6名英雄調整,司馬懿安琪拉加強,盾山再次被削弱
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首先是司馬懿 , 二技能增加了新的被動 , 當受到法術類型傷害的時候 , 會將其中50%轉化為生命值 , 并在3秒之內完成 , 這個改動讓他有望成為版本熱門打野 , 解決了他身板太脆的問題 。 當前版本熱門的打野 , 一般技能機制都比較復雜 , 且有足夠多的位移和自保能力 , 改動前的司馬懿本身太脆確實是個問題 , 通過改動之后團戰時生存能力會更強 , 但這對于許多法師英雄就不太友好 。
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安琪拉的調整相對簡單 , 大幅度提升大招提供的護盾效果 , 并且技能釋放之后的禁用時間也縮減了一半 , 許多安琪拉玩家都遇到過的技能放不出來的問題得到解決 , 且生存能力變得更強 。 安琪拉作為新手入門的英雄之一 , 技能的操作很簡單爆發卻足夠高 , 但是技能冷卻時間又更長 , 這導致她在打團過程中容錯率不高 , 強化護盾之后即使技能失誤了 , 也可以快速取消技能掉頭逃跑 。
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亞瑟一技能加速時間延長 , 沉默時間由1秒增加為1.5秒 , 強化普攻被動持續時間由3秒改為5秒 , 經過這樣的調整之后 , 亞瑟在對抗路的體驗會好一些 , 基本可以做到技能無縫銜接 。 雖然亞瑟也是新手英雄之一 , 出場率方面曾經也是數一數二的存在 , 然而隨著更多強勢的對抗路戰士登場 , 他的弊端越來越明顯 , 經過改動之后面對元歌、馬超等強勢上單也有一戰之力 , 對后排威脅更大 。
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沈夢溪技能釋放手感優化 , 同時有一個比較核心的改動:二技能釋放過程中也能用大招了 , 同時減少了大招釋放之后的硬直 , 這可以說完全解決了沈夢溪生存面臨的問題 。 這個英雄本身有二技能的加速已經足夠靈活 , 許多刺客想要切他都得找他剛放大招時的硬直下手 , 這次調整之后想抓他將變得更加困難 , 雖然技能傷害之類的屬性沒有改動 , 但對于沈夢溪玩家來說這改動更重要 。
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暃是S26賽季新出的英雄 , 這類英雄常常都會因為強度問題快速調整 , 果不其然這次又對他下手了 , 移除了位移過程中的擊飛效果 , 但優化了技能后搖的計算邏輯 , 使技能釋放更流暢 。 整體來看削弱的力度很大 , 這個英雄核心的技能就是多段擊飛效果 , 讓對手在沒有輸出機會的情況下被他一套技能帶走 , 而經過這樣的改動之后 , 雖然手感會好一些 , 但實際表現只怕會變得更差的 。
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盾山是職業聯賽最熱門的輔助英雄之一 , 二技能配合閃現可以將對手強制位移 , 再配合一技能和大招的擊退 , 是非常優秀的開團手 , 擁有先手打破僵局的能力 , 亮眼的表現帶來的必然是削弱 。 改動后二技能的生效范圍由650調整為550 , 大招移除了展開后的持續推人效果 , 這樣的削弱力度明顯過大 , 改動的全都是核心技能 , 經過調整盾山的對局體驗將變得很差 , 對低分局影響很大 。

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