現金687億美元買個公司,微軟怎么了?動視暴雪還值嗎?( 二 )
事實上 , 所有暴雪經典產品的主要創作人幾乎都已經離開了暴雪 。 包括這家公司最早的創始人 , 在前幾年也是因為暴雪在被動視收購之后 , 他到了收購約定的CEO再任職5年的時間 , 也就很快被(資本)請出了他奮斗了27年的公司 。 正因為動視暴雪內部非常動蕩 , 企業文化飽受質疑 , 多任高管、資深員工項目負責人離職 , 現任CEO被投訴 , 包括幾百宗公司內部性騷擾投訴等等狗血事件 。 這可能讓動視暴雪的持股人、尤其是大資本想盡快脫手(實際上也肯定是這樣 , 才會促成全現金的收購) 。 所以這里面暴雪就像我們說的一句老話:活成了他自己曾經最討厭的樣子 。 就是屠龍少年變成惡龍的典型案例 。

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因為游戲是個創意產業 , 需要不斷的創新 , 需要不斷的突破 。 但是暴雪在資本的控制下 , 而且在大資本的保守平庸的文化下面 , 它就不求有功 , 但求無過 , 它不斷地推出這些升級版、優化版 。 來來去去就是想賺最保守的錢 , 想賺最安全的錢 , 而且想了很多辦法 , 盡量去獲取這些收益 。 暴雪也掉進了這個模式——被大公司而非創始人控制 , 以利潤為導向 , 拋棄創新 , 這就跟游戲玩家對他的創意、創新、求變的期待產生了比較大的反差 。 就像坊間常說的:一個創意產業的公司 , 做不出新東西 , 那它就跟偉大沒有關系了 。 遲早一步步走向衰亡 。 從這個角度來講 , 這一次大交易未嘗不是對暴雪的一次機會 , 既然已經做成這樣 , 不如換一個莊家從頭再來 , 就看它能不能在元宇宙這個新語境下搞出一點新花樣 。
當然這次的并購也引來了很多的關注 。 目前來講是要到2022年的7月份才能正式完成并購 。 而且在順利的情況下 , 它還需要得到美國證監會 , 歐盟有關部門 , 甚至包括我們中國的有關部門的同意 , 它才能徹底完成這個大并購 , 過程還是挺瑣碎的 。 但是我們更傾向于這個事情是會成功的 , 它并購成功的可能性也非常大 。 因為對于微軟跟暴雪來講 , 兩者就算合并了 , 它也沒有占領到這個市場的絕對性壟斷地位 。 而且像游戲產業 , 它從來就是高度開放的 , 所謂的玩家用戶都是用腳投票 , 這里面市場份額隨時可以轉化 , 它沒有太高的門檻 。

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某種意義上講 , 所謂一鯨落、萬物生 , 暴雪這個龐然大物突然變成了一個微軟系全資下屬 , 它可能會經歷一個艱難的、磨合的消化過程 。 事實上 , 你更難想象它有多大的創新跟變化 , 至少短期之內沒有 , 反而會給很多其他的游戲公司 , 尤其是中小型游戲公司 , 給一些講創意 , 敢突破的游戲公司有一些機會 , 甚至尤其是對于中國的游戲公司 , 這未嘗不是一個積極的努力的方向 。 因為西方游戲公司研究了很多年國內游戲游戲產業創造的Freetoplay(免費玩)的商業模式 , 依然沒有擁有gameasaservice(游戲及服務)的思維 。
事實上 , 我們認為它被同意并購的可能性很大 , 我們可以繼續關注資本市場從所謂的并購里面看到了元宇宙概念的魅力 。 而且微軟干這個事兒可能比其他小公司更有效率 , 比小扎克伯格給公司改個名字更靠譜一點 。 同時我們從玩家的角度 , 既然暴雪都已經成了一個歷史 , 或者成了一個僵化的代名詞 , 那么讓它有一個變化也未嘗不可 。
謝謝大家 , 我是陸新之 , 你對暴雪有什么記憶?有什么感受?我們評論區見!
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