一個人貫穿了整個游戲系列,那些游戲中著名的常駐角色

不知各位玩家是否發現 , 在一個游戲系列中 , 首要的重點絕不是故事連貫性 , 畢竟比起續篇類型 , 每一代獨立存在的系列作品來得更多 。 而且就算是相同系列 , 系統玩法也會有所不同 , 甚至會有像《DQ》(勇者斗惡龍)、《FF》(最終幻想)般某些系列作會突然從傳統日系RPG變為MMORPG 。
一個人貫穿了整個游戲系列,那些游戲中著名的常駐角色
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因此一款游戲之所以能成為某系列的其中一代 , 都是由游戲廠商來決定的 。 盡管故事、角色、系列玩法完全不一樣 , 系列間總會有些事物隱約將它們連接在一起 , 比方說道具名稱之類的 。 另外還有一種特別的手法 , 就是讓常駐角色在系列中登場 , 換句話說就是讓某些外形、名字相似 , 甚至相同的角色以相近立場于系列各作中出現 。
雖然他們理論上或許不是同一個人 , 可是從系列粉絲的角度來看 , 能夠在陌生的新作環境中見到熟悉的面孔 , 多少會感到有趣或是安心 。 而這些角色往往能增強系列的連貫性 , 不過系列必須要一定知名度才能讓常駐角色設定及橋段更為豐富 , 從而成為系列標志之一 。 看起來門檻似乎很高 , 可是游戲著名系列數不勝數 , 從中出現的人氣常駐角色數目也意外得多 。
支援系
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想要讓常駐系角色在擁有不同故事、世界觀的同一系統中登場 , 最簡單的處理方式是盡量不牽涉到故事性 , 而單純像「招牌」般在指定地方出現便可 。 以《星之海洋》系列的雙馬尾少女維芝(ウェルチ)為例 , 此女角本是在第三代中職人工會的報導員 , 負責跟進玩家創作系統開發出來的道具評分及地域發行等 。 由于創作是游戲中非常重要的系統 , 玩家不可能不經常見到她 。 雖然她與本篇故事沒有半點關系 , 不過跟她聯絡時會不時加入小劇情 , 從中看到她的個性——跟主角們通訊時表現出可愛活潑的一面 , 但背著鏡頭卻是對工會會長發牢騷的小惡魔;這種反差讓維芝在《SO3》玩家間相當受歡迎 。
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也因如此 , 維芝從此之后常駐化 , 首先在PSP重制版《SO1FD》及《SO2SE》中以新角色身份加入 , 外表特征和《SO3》的十分相似 , 不過考慮《SO3》的舞臺跟前兩作相距數百年 , 所以可以肯定并非相同人物 。 此外 , 由于《SO1》及《SO2》不存在工會來支援我方的創作 , 維芝在作中是以隱藏同伴的形式加入我方 , 因此玩家能實際操作她 。 到了第四代時維芝重操故業回歸創作支援的位置 , 不過樣子卻跟以往風馬牛不相及 , 而且個性也由以往的活潑系轉變成了搞笑系 , 再加上《SO4》的多邊形模組產生了恐怖谷危機 , 這讓許多粉絲都受不了 。 還好第五代中的維芝再次恢復成與玩家印象中相似的可愛外表 , 看來開發組似乎聽到了前一代中玩家的不滿聲音了 。
敵人系
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一個人貫穿了整個游戲系列,那些游戲中著名的常駐角色】既然有支援我方的常駐角色 , 反之自然會有跟我方敵對的角色 。 大家可能會覺得小怪經常會被承繼到下一代中 , 因此這些小怪不就是常駐敵人嗎?雖然這樣想也不算錯 , 可是比起小怪 , 本身帶有一定劇情性、在玩家間留有極深印象的奸角 , 更加具有代表性 。
《DQ》系列有一名叫犍陀多(カンダタ)的盜賊在玩家之間十分著名 , 除了其造型足夠變態之外 , 在系列中的劇情也有一定吸引力 。 犍陀多最初于第三代中登場 , 本來只是一名不時出現在主角面前做壞事的小混混 , 到最后他會因為之前自己所做的壞事而被囚于牢獄之中 , 從此他也痛改前非要做好人 。 犍陀多的第二次登場是在第五代中 , 這時的他受雇于古蘭巴尼亞大臣去暗殺正接受成為國王試練的主角 , 地位從上次的小混混變成了殺手 。

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