游戲玩好了,不去做電競選手,還能當“經理”
文|張書樂(人民網、人民郵電報專欄作者 , 互聯網和游戲產業觀察者)
【游戲玩好了,不去做電競選手,還能當“經理”】記得多年前在《南方周末》的新年賀詞中看到這樣一句話:讓無力者有力讓悲觀者前行……
這個有點海子《面朝大海 , 春暖花開》意味的句子 , 有時候放在游戲帶來的正向影響之中 , 卻頗有點歪打正著、恰如其分 。
至少 , 體育類游戲 , 可以讓需求無法在足球、籃球領域真正走進職業選手行列的球迷 , 除了去賽場吶喊以外 , 還有另一個比較便宜的選擇 。

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甚至于 , 盡管靠在虛擬世界里拿下世界杯 , 也成不了真實世界球形的玩家 , 也可能用另外一種方式開啟職業生涯——可不是成為電競選手哦 。
據中新社報道 , 一位21歲的瑞典學生Vugar , 被阿塞拜疆超級聯賽的FKBaku俱樂部受聘為助理教練 。
原因就是 , 他《足球經理》游戲玩的很好 。
在該篇報道中 , 這個故事被譽為“一個游戲世界的《一球成名》故事” 。

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當然 , 這僅僅是個案 , 這位學生所去的俱樂部也算不上有名 。
只不過 , 他對游戲的“沉迷” , 且沉迷的不是類似《FIFA》系列游戲那般賽場上的實時操作 , 而是在《足球經理》中扮演一個教練 , 去負責轉會操作、球隊陣型與戰術、指揮比賽 。
真的可以達成和現實相似的效果嘛?
答案是肯定的 。

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作為模擬經營類游戲 , 或許較之諸如《模擬城市》《游樂園大亨》《過山車大亨》之類的游戲來說 , 更加真實 。
畢竟 , 其數值都可以來源于真實 , 且和真實的球星、俱樂部相匹配 , 商業環境也相對不受外部經濟“蝴蝶效應”的影響 。
結果 , 作為單目標系統 , 很容易達成真正的和現實一樣的操練 。

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然而 , 這位瑞典學生的事跡 , 總歸是極其特例 。
大多數在體育游戲里獲得滿足感的玩家 , 基本和自己熱愛的這項體育事業之職業生涯無緣 。
畢竟 , 手上操作再強 , 現實中還是看真功夫的 。
至于因為由于戰斗力太強而成為了該類游戲的電競運動員 , 則另當別論 。
但當不了職業運動員 , 卻至少可以達成一些健身健腦的功能 。
尤其是體育類游戲中部分運動項目逐步體感化、VR化的今天 , 這種可能性則更強 。
比如2020年底發售的《健身拳擊2:節奏與運動》 , 半年就銷售了80萬套 。
雖然 , 看上去不多 , 勝在穩健 。

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跳過這個話題 , 光是看體育游戲本身 , 其實也是游戲產業里的一個奇葩 。
無論是FIFA、NBA系列 , 還是實況足球 , 這些生命周期超過十年以上的體育游戲系列 , 每一代的銷量都算不上爆款 。
但同樣勝在穩健 , 加上版權和技術的護城河 , 反而少有挑戰者、總能占據一方山頭 。
恰恰也由于山頭越來越穩固 , 用戶量大多也在增長 。
如數據顯示 , 2019年下半年出品的《FIFA20》發售一個月后 , 就相較上一作增加了15%的玩家 。
此外 , 在體育游戲里加入更多的元素和傳遞“正能量”也開始在穩健運行下得以展開 。
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