國產動畫|現在國內2D的制作水準,相當于日本幾幾年的水平

#日本動漫#以下,純屬個人體驗和見解。(說的不對的請輕噴)從2D動畫來說,國內制作水平已經不屬于日本了,好故事也有很多。我們缺少的是經驗,和一些會講故事的導演。
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就像我之前說的,日本動畫變得越來越商業,一個動畫被制作的前提是“回本”,確定了受眾群會大量的加入受眾群所喜好的東西,比如“妹子”“微黃”之類的。不是說這樣不好,而是當所有的動畫都以這個為標準,模式會越來越固化,從而缺少創造性——所有人都不愿意花時間去打磨劇情,一個成功的人物模板和一個成功的故事模板套用就是了,更多的時間放到作畫上(3D動畫就拼命的提升前期資產),雖然提升了可觀看性,但是我總覺得,動畫的根本還是故事。
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欣喜的是,國內有大量網文的基礎,就算開發IP目前也不是很缺好故事。但是讓人擔心的是,國內正在復制日本的商業模式,并且效果并不是很好。
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目前動畫行業進入了寒冬,從去年(或者更早時間)開始,資金退出,大量的公司倒閉,很多動畫人都在失業和轉行的邊緣瘋狂試探。(對,就是我!)聊天很常見的就是“哦?你們公司倒了?好巧我們也是。”“我們公司招不招人?我已經辭職了啊。”“XXX轉行了你知道嗎?人家轉行后都買車了!”
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動畫公司生存真的很難,現在還留下來的,多多少少都抱著所謂的“夢想”。但是夢想的前提是活下去。我們都以為動畫人員談論最多的是夢想啊,什么軟實力輸出啊之類的。進來你就會發現,談論這些的基本都是要求你加班的老板(不給加班費的那種)。
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現在原創很少,敢于搞原創的都是勇士,有的公司甚至用幾個項目養一個原創項目。改編成功的IP至少有粉絲基礎,做出來最起碼不虧。而原創,風險太大了,我們都尊敬勇士,但很少自己去做勇士。所以“追日超美”什么的行業內想的很少,我們現在實際想的都是怎么做一部爆款,活下去。電影是變現最快的途徑,但是誠如大家所見,動畫電影真的不景氣,現在行業內實在太缺一部爆款來提升信心。
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不管是哪個國家的,只要是好的我們就學,不好的……我們學了沒效果就放棄。國產動畫還在摸索前行中,不管是行業內還是行業外,希望大家依舊心懷期望,多些耐心,多些包容。期待國產動畫找到一條適合自己的路,夢想和現實并存。
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所以前段時間白蛇才備受期待,還好白蛇不辱使命,成功逆襲,雖然沒有達到爆款那種熱度,起碼也算是獲得一定的成功,給予了希望,讓所有人都知道,在中國現在,動畫做好了,是有市場得,不同往日,動畫是小孩看的固化思想了,現在的年輕人接受能力強,也正在逐步成為消費的核心力量,抓住這個機遇,國產動畫,必將形成燎原之勢。

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