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本文轉(zhuǎn)自:新快報(bào)“一個(gè)游戲到底是如何被做出來|當(dāng)獨(dú)立游戲被陳設(shè)在藝術(shù)館中( 二 )


本文轉(zhuǎn)自:新快報(bào)“一個(gè)游戲到底是如何被做出來|當(dāng)獨(dú)立游戲被陳設(shè)在藝術(shù)館中
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即便是在游戲的生產(chǎn)/消費(fèi)環(huán)節(jié)中并不好表達(dá)的“傳達(dá)”階段 , TapTap也嘗試用一種實(shí)感的方式 , 展現(xiàn)出上面這些優(yōu)秀的作品都是怎么在平臺(tái)的推動(dòng)下得以與玩家會(huì)面的:一個(gè)游戲的迭代過程 , 一個(gè)社區(qū)的建立與交流細(xì)節(jié) , 榜單和推薦如何讓優(yōu)秀的游戲作品在玩家間獲得評(píng)價(jià)、加快流通 , 實(shí)際上都是在這么一個(gè)小小的App無數(shù)次的刷新和滾屏間實(shí)現(xiàn) 。
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這也是我覺得《游托邦》視角最特別的地方 , 在過去的玩家視角中 , 一個(gè)游戲的開發(fā)場(chǎng)景與分發(fā)場(chǎng)景往往是缺位的 , 一般大家也只會(huì)以純粹的產(chǎn)品視角來觀看它 。 但事實(shí)上 , 任何一個(gè)游戲從無到有、再從有到“火”的過程本身 , 就有很多值得增補(bǔ)和保存的資料和故事 。
或者說 , 游戲本身不僅僅是一個(gè)創(chuàng)造經(jīng)濟(jì)效益的商品 , 同樣具備與人相關(guān)的內(nèi)容價(jià)值和藝術(shù)價(jià)值——如果我們不再只關(guān)注產(chǎn)品本身 , 將目光投向工作室、發(fā)行商和社群平臺(tái)的協(xié)作過程 , 就能發(fā)現(xiàn)一個(gè)游戲帶給玩家的體驗(yàn)是多么來之不易(這點(diǎn)倒是尤其適合TapTap這種重視開發(fā)者友好與社區(qū)文化的平臺(tái)參與策展) 。
相較把游戲軟件作為“文化商品”、將游戲硬件作為“消費(fèi)電子的一部分”來展覽 , 《游托邦》的策展理念更像是把游戲生產(chǎn)消費(fèi)這個(gè)鏈條上的每一小節(jié) , 都作為觀看的對(duì)象來呈現(xiàn)——更重要的是 , 它的展覽現(xiàn)場(chǎng)并沒有抽象或是晦澀的藝術(shù)概念 , 而是用實(shí)際可見的裝置與影像來鋪平展示一個(gè)游戲 , 直觀上就挺好玩 。
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展覽上的各式裝置藝術(shù)也成了眾多游覽者的拍攝重點(diǎn)
盡管諸如GameOn之類的大型電子游戲展覽也曾巡回至中國(guó) , 但從世界范圍內(nèi)來看 , “游戲藝術(shù)”的概念與呈現(xiàn) , 一直都是與國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)“脫鉤”的 。 在Gameon之類的展覽上 , 可以看到PONG!和雅達(dá)利2600的中古身影 , 看到任天堂和索尼在游戲行業(yè)歷史上留下的奇觀 , 但即便到了“現(xiàn)代”的時(shí)間線上 , 也罕有中國(guó)游戲開發(fā)者的身影 。
但在策展者與TapTap等內(nèi)容提供方共同遴選的19個(gè)獨(dú)立游戲里 , 你可以看到《游托邦》打造的、一道包含大量本土作品的獨(dú)立游戲剪影:游戲不止是玩家手中的冰山一角 , 海面以下沉甸甸的部分 , 也值得我們投去目光 。
此次展覽會(huì)持續(xù)到3月13日 , 感興趣的朋友 , 可前往上海油罐藝術(shù)中心進(jìn)行參觀 。
本文轉(zhuǎn)自:新快報(bào)“一個(gè)游戲到底是如何被做出來|當(dāng)獨(dú)立游戲被陳設(shè)在藝術(shù)館中】來源:游戲研究社微信公眾號(hào)

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