在家用機流行之前|街機游戲史上的巔峰之作

在家用機流行之前|街機游戲史上的巔峰之作】在家用機流行之前 , 人們唯一可以玩到的電子游戲設備就是街機了 , 從最早可以追溯到1971年的“電腦空間(ComputerSpace)”游戲算起 , 在這50年的時間里 , 誕生了無數經典游戲IP , 盡管現如今屬于街機的黃金時代早已過去 , 但還是有很多表現出色的游戲深深的刻在了玩家們的記憶中 。
在家用機流行之前|街機游戲史上的巔峰之作
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作為卡普空的重量級IP , 《街頭霸王3》就在當時使用了最強勁的獨家基板CPS3驚艷了一眾玩家的目光 。 在那個大家都瘋狂想要制作3D游戲的97年 , 2D游戲《街霸3》利用CPS3的強大機能 , 把平面化的美術推向了至今都難以逾越的高度 。
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CPS3基板可以呈現更多顏色以及更細膩的動畫 , 基于這一優勢 , 角色畫師們一幀一幀的去畫出了《街霸3》的人物動作 , 場景畫師們也沒日沒夜的繪制各種背景圖 , 最終這些開發組們受到的“苦” , 都在游戲正式推出后變成了無盡的榮耀 。
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在99年 , 《街霸3》推出了三度沖擊版本 , 格斗場景也再次進行了換血 , 整個游戲畫面甚至達到了照片級的水準 , 這次游戲質量的再度提升 , 也成就了該作在街機游戲里的巔峰水平 。
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而在偌大的街機游戲海洋里 , 可以和《街霸3》掰一掰腕子的還有一款神作 , 即《合金彈頭》 。 總結這款游戲的美術 , 只有一個詞可以用來形容 , 那就是過癮 。
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在這個槍林彈雨的游戲畫面中 , 不論是房子還是車子 , 只要被炸開 , 一定會有相應畫風的碎片在爆炸后四處紛飛 , 給玩家足夠暢快的游戲反饋和視覺沖擊 。
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盡管《合金彈頭》系列游戲乍一眼看上去很像是一款馬賽克游戲 , 但只要玩家的眼神在屏幕上停留五秒以上 , 就絕對會被游戲里Q版小人瘋狂破壞眼前一切的畫面所吸引 。 更別提什么人物多樣的死亡動作、配合食用不同食物出現的不同的體態變化等多到不可思議的游戲細節了 。 日式的“工匠精神”在游戲里被發揮的淋漓盡致 , 開發者僅用320*224的分辨率 , 就做出了如此細膩的像素點陣畫面 , 簡直就可以稱作是上世紀的3A級神作了 。
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除了上述兩款國民級街機游戲之外 , 其實還有一款神秘的游戲作品在當時也驚艷到了眾多街機玩家 , 它就是游戲史上最完美的游戲作品之一 , 《龍與地下城:暗黑密影》 。
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有關3A的解釋 , 簡單來說就是開發成本高 , 開發周期長 , 消耗的資源多的單機游戲 。 而該作長達十關的豐富關卡設計、充滿史詩感的冒險劇情、拳拳到肉的打擊感、多樣的連招和特色職業以及海量裝備系統 , 都完美的詮釋了3A作品的這三個環節 。
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為了成就自己高質量的街機地位 , 該作還獨創性的做出了各種大膽的嘗試 , 比如盜賊這個職業可以從雜兵甚至BOSS身上偷到獨特的強力裝備、又比如游戲居然還有多達24種結局的設計、還有就是每個職業都有兩種不同的分支 , 配合角色精美的立繪和動作設計 , 真正做到了讓玩家有動力繼續投幣體驗的地步 。

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