全面戰爭三國糧草遭劫 全面戰爭三國糧草販賣攻略

全面戰爭三國糧食收益怎么達到最大?想必很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家帶來的就是全面戰爭三國糧食收益最大化方法介紹,需要的朋友還不快進來看看 。
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糧食收益最大化方法介紹
首先最基本的,交易的時候有利因素-不利因素≥0的時候交易就能成立,我們想要的是把手頭有限的糧草賣出最多的錢 。
一般情況下分期付款得到的總金額是大于一次性付款的,但偶爾也會遇到個別勢力腦抽寧愿付1000,也不愿付50X10的情況,非常魔幻我暫時還沒總結出具體機制,猜想是和對方現金+回合金的結構有關 。
為了最大化收入這里只以分期付款為例來總結 。
有利因素
我方提供糧草的有利因素=態度(固定值1.0)+糧草量(根據糧草量變化)
記我方供糧為X,對方產糧為Y
當X+Y≤1時,每單位供糧增加1.5有利因素 。
當2≤X+Y≤10時,每單位供糧增加0.7有利因素 。
當11≤X+Y時,每單位供糧增加0.1有利因素 。
舉個例子,比如袁術當前產糧是-7:
賣1糧,有利因素=1+1*1.5=2.5
賣8糧,有利因素=1+8*1.5=13.0
賣9糧,有利因素=1+8*1.5+(9-8)*0.7=13.7
賣17糧,有利因素=1+8*1.5+(17-8)*0.7=19.3
賣18、19、20糧的時候,有利因素就是19.4、19.5、19.6了,提升已然微乎其微
可見有利因素收益最高的階段是“幫對方把糧草赤字填平(小于等于1)”的階段,在“從剛夠用到略有盈余(1-10)”的區間里算是勉強能賺,再往上就沒得賺了 。
另外根據這個算式可以計算沒顯示具體數額的勢力的余糧 。比如顯示個拮據、極窮什么的,交易面板上放1份糧草看看有利因素:
2.5(1.0+1.5)的是負糧的VIP客戶 。
1.7(1.0+0.7)的就是糧在1~10之間的次級客戶 。
1.1(1.0+0.1)的糧可能比你還多,這生意咱做不了 。
不利因素
分期付款形式,即“索要定期禮金” 。
不利因素是隨對面付的錢單調遞增的,在要的錢大于某個值時,可以近似看作:
錢=a*不利因素+b
沒有極值點,想要最大收益基本就是在交易中把不利因素拉滿,到剛好把有利因素花光 。
但是斜率a和偏移b與對方的財政收入有關,相同不利因素下,不同的勢力能付的錢是不一樣多的 。
有一個細節,在交易界面,索要禮金輸入一個巨大的數可以看到對方的現金,索要定期禮金輸入一個巨大的數可以看到對方的回合金,借此可以準確估計對方的財政狀況 。
還是拿我檔里的袁術舉例子(這表格只是某個具體情況的例子,可以初步幫助理解供糧-有利/不利因素-價格三者的變化趨勢,別誤會成嚴格對應的關系):

全面戰爭三國糧草遭劫 全面戰爭三國糧草販賣攻略

文章插圖
可以看到賣1糧啟動收入300回合金,之后每多1.5有利因素,能多收入45回合金 。
但賣給窮鬼蔡瑁的時候,1、2、3糧草分別只能收入16、31、47回合金 。
這個結論就很簡單,盡量把糧賣給富的人,具體誰有多富可以用上文加粗的小技巧看各方收入 。
總結
如果你手頭糧食吃緊,賣給每個缺糧的勢力各1份糧草是性價比最高的 。
如果手頭有2位數的余糧,那找一些財大氣粗但是糧食負數勢力,賣到他們糧=1為止最賺,比我我拿來舉例的袁術,-7的糧,賣他8糧最賺
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