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無論 \" 元宇宙 \" 互聯互通的概念多么美好 , 或許你都無法通過索尼的 VR 終端玩到暴雪的游戲 。
1 月 19 日 , 微軟宣布以近 690 億美元的現金全款收購動視暴雪的消息轟動業界 。 據了解 , 這是微軟自 1975 年成立以來進行的最大一筆收購 , 也是全球游戲行業目前規模最大的收購案 。
目前市值 2.27 萬億美元 , 排名全球第二(僅次于蘋果)的微軟 , 有足夠的 \" 鈔能力 \" 完成這次收購 。
截至 2021 年 9 月底 , 微軟賬上一共有 1300 億美元現金和等價物 , 其中的 85% 是作為短期投資存在 。
從戰略意義上來說 , 如若對應的監管機構批準此次收購案 , 微軟將成為一家幾乎沒有短板的綜合性游戲巨頭 , 按游戲營收來算也將變為全球營收第三大的游戲公司 , 位列騰訊、索尼之后 。
不過值得注意的是 , 微軟尤其強調了此次收購的核心意圖之一是關于元宇宙方面的布局 。
微軟在公告中表示 , 此次收購將加速其在移動、個人電腦、游戲機和云計算領域的游戲業務增長 , 并將為打造 \" 元宇宙 \" 添磚加瓦 。
微軟董事長兼首席執行官納德拉表示 , 游戲將在元宇宙平臺的發展中發揮關鍵作用 , 微軟正在對世界級的內容、社區和云計算技術進行大量投資 , 以開創一個游戲的新時代 。
動視暴雪首席執行官科蒂克表示 , 動視暴雪與微軟的結合 , 將有助于雙方在競爭日益激烈的游戲行業中繼續取得成功 。
從這兩位高管的話語中不難發現 , 微軟希望在未來的游戲競爭尤其是元宇宙時代獲得更大的競爭壁壘 , 動視暴雪的加入將助力這樣的愿景成為現實 。
對此有業界觀點稱 , 微軟借此完善了游戲版圖的布局 , 且一舉擠掉了索尼 , 成為主機游戲領域的 \" 大哥 \" 。 看看動視暴雪的游戲 IP 矩陣 , 便不難理解這樣的觀點 。
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