只狼影逝二度剛開始怎么玩 只狼影逝二度搶先體驗試玩評價( 二 )


這里要注意的是 , 雖然架招的適用范圍很廣 , 判定也不是那么嚴苛 , 但這只是對普通架招而言 , 完美架招對時機的要求非??量?nbsp;, 是真正的高風險、高回報 。架招與完美架招的區別主要體現在回報上 , 只有在完美架招的情況下 , 才不會受到傷害并且架勢槽不會增加 , 否則自己還是要承擔一定后果的 。如何判斷是不是完美架招呢?可以根據拼刀時的演出效果來看 , 越是接近完美 , 拼刀時的火花越多 , 聲音也越大 , 消耗對手的架勢槽也越多 , 打滿之后就可以處決 。
玩了兩個小時之后我最大的感受就是《只狼》正面戰斗對玩家的要求比較高 , 需要一定程度的適應和練習才能駕馭 , 特別是戰斗的核心系統架招 , 那種時機判斷和“擇”不是拿起手柄就能學會的 。
同時 , 以架招為核心的正面戰斗也讓一對多的戰斗更加難打 , 這次試玩里我就感覺隨便來兩個人就能把我殺掉 。在后半段試玩里我們還進入了一個敵人以僧侶為主的場景 , 這些僧侶不但強而且數量眾多 , 面對他們是能十分清楚地感受到一對多有多難打 , 被他們包圍住一頓暴打直接就躺了——我有預感這些僧侶會是正式游戲中的難點之一 , 而且將會成為一個玩家們討論眾多的梗 。
我在正面戰斗連續吃癟之后決定不再頭鐵轉為潛入暗殺 , 發現整個游戲完全就不一樣了 。
從試玩的部分來看 , 《只狼》的潛入系統是大家非常熟悉的那一套——蹲伏、隱蔽、攀爬、暗殺、竊聽......毫不陌生對吧?雖然跟“精神前作”天誅系列相比來說花樣少了一點 , 但現在這套系統絕對足夠扎實 , 不必擔心樂趣不足 。
《只狼》的潛入是極其迅捷的那種 , 主角作為一名忍者自然身手了得 , 二段跳、爬墻什么的都不在話下 , 加上鉤索系統可以讓你在地圖里上下翻飛 , 行云流水地潛入敵人陣中 。這就讓跑圖更加簡單 , 你甚至可以在無人察覺、一人不殺的情況在把整個區域摸透并拜謁鬼佛(也就是點燃篝火) , 然后再回頭拔刀動手 。
聊到潛入不得不提地圖設計 , 恰巧這也是From Software 的傳統藝能了 , 這一次也沒有丟 。雖然整個試只見到了三個區域 , 但從這三個區域就能看出《只狼》地圖設計之精妙 , 平面方向上地圖元素的排列、立體部分的構建、對視角和視野的利用、鉤索點的布置以及潛行相關地圖元素的編排都可以稱得上是精妙 。就拿葦名城來說 , 觀察敵人行動路線用的高處、潛行擊殺巡邏中小兵用的遮蔽物、繞開武將敵人用的門樓全都一清二楚 , 同時又利用視角藏起來了一位可以為你提供重要道具的NPC , 如果你沒注意聽聲音的話就有可能錯過 。
扎實的系統配合精巧的地圖設計 , 能讓喜歡潛入的玩家享受到樂趣 。不過敵人的AI似乎不太聰明 , 視野也比較窄 , 這可能會是導致潛入體驗不好的隱患 , 具體還得等正式版才能下定論 。
在未被發現的情況下 , 即可以施展忍殺 。忍殺可以直接削掉敵人一管血 , 在面對前期雜兵時基本可以做到一擊必殺 。所以只要仔細地規劃路線并規劃戰略 , 耐心地等待時機就能以輕松的方式解決難打的敵人 , 或者直接無視他們找路繞開 。在我選擇潛入之后 , 之前難住我的地方都十分順利地解決了 。

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