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顯示器|電腦DIY提高生產(chǎn)力,用帶魚屏還是組雙屏?糾結(jié)2年的我終于有答案( 三 )


這樣的好處是顯而易見的 , 首先一個(gè) , 就是當(dāng)你左右看的時(shí)候 , 遠(yuǎn)處的文字不會變小 , 近處和遠(yuǎn)處的文字大小相差不大 。 其次就是沉浸感 , 剛才說過了 , 同平面屏是不一樣的 , 尤其是在場景的時(shí)候 。
此外還有一點(diǎn) , 因?yàn)楹孟駨膩頉]有人提到過 , 我以為一直是我個(gè)人的問題 , 但現(xiàn)在想想也許未必 , 所以這里提出來 , 拋磚引玉 。 之前用過大尺寸的曲面顯示器 , (曲率好像是4000?3000?)如果時(shí)間用的長后 , 然后再來看普通的直面顯示器 , 看邊框會發(fā)現(xiàn)屏幕彎了 , 中間凸出了 。 然而 , 這次使用微星的這款34英寸的1000R曲率的曲面顯示器 , 卻沒有發(fā)現(xiàn)這樣的現(xiàn)象 。 分析下來 , 也許是因?yàn)橹暗那骘@示器不夠彎 , 所以眼睛按照直的的來判斷 , 當(dāng)看到直的 , 反而會彎過去了 。 而微星的這款足夠彎 , 所以 , 眼睛沒有被欺騙 , 那么再回來看直面顯示器 , 也是正常的 。 其實(shí)這一點(diǎn) , 也是我一直未能入手曲面顯示器的原因之一 , 不知道是不是個(gè)人的個(gè)例 。
6 直的還是彎的
選擇曲面屏還是直面屏 , 曾經(jīng)是個(gè)困擾我的問題 , 這也是遲遲未能入手的原因之一 。 擔(dān)心曲面屏 , 會在編輯圖畫的時(shí)候 , 會影響對于形狀的判斷 , 實(shí)際使用下來 , 這個(gè)影響好像沒有出現(xiàn) , 起碼是小于我使用2個(gè)顯示器的時(shí)候 。 而直面屏 , 其實(shí)有著同一個(gè)問題 。當(dāng)然 , 也許這個(gè)本來并不是一個(gè)問題 , 問題在于我太懶 , 只需要身體稍微移動下 , 就什么問題都沒有了吧 。
7 談?wù)勆a(chǎn)力的改善
改善生產(chǎn)力是用21:9顯示器的一個(gè)重要理由 , 那么生產(chǎn)力改善的如何呢?
我們先來看看游戲里視野的改善 。

以WOT為例 , 上圖那么在16:9的時(shí)候 , 可以看到的是這樣范圍 , 而如果將分辨率切換到21:9的話 , 就如下圖 。

毫無疑問 , 視野會寬廣很多的 。 而這個(gè)多出來的視野范圍 , 在游戲里可以讓你多了一些優(yōu)勢 , 而且這還是合理合法的優(yōu)勢 。

換一種說法 , 就是16:9屏幕你看到的是屏幕 , 而21:9看到的是視野 。 好了 , 這一點(diǎn)就不用多說了 , 響鼓不用重錘 。 無論玩游戲還是看電影 , 都是一個(gè)套路 。

第二種生產(chǎn)力 , 就是在干活的時(shí)候 , 可以有多窗口的顯示 。 比如在主窗口的左側(cè) , 掛上即時(shí)通訊的 , 那么有什么消息就不錯錯過了 , 這個(gè)很重要的哦 。 尤其是在大家群都很多的時(shí)候 , 很容易漏掉重要的信息 , 有了這個(gè)就不會錯過了 。

窗口也可以是豎排的3-4個(gè) , 中間是主工作區(qū) , 右側(cè)是即時(shí)通訊區(qū) , 左側(cè)是輔助工作窗口 , 可以提高很多的工作效率 。
8 雙顯示器會如何呢?
那么 , 同雙顯示器的區(qū)別在哪里呢?我們來看看雙顯示器的樣子 。

雙顯示器可具有更多的桌面 , 也是很多人喜歡用的 , 也容易實(shí)現(xiàn) , 畢竟家里更新升級了顯示器 , 舊的就可以作為副屏用 , 節(jié)省投資 , 這幾年我也在用雙顯示器 。
不過雙顯示器也有幾個(gè)問題 , 相對于21:9的顯示器 , 第一個(gè)問題就是 , 不是很美觀 。 因?yàn)槟阋玫?個(gè)顯示器 , 通常不會是相同 的2個(gè) , 那么視覺上也不是很好看 。 如上圖 , 就是23.5英寸的16:9顯示器的效果 。

其次 , 就是由于位置的緣故 , 那么你坐在桌子中間 , 就無法正對顯示器 , 尤其是2個(gè)顯示器 , 通常是一個(gè)主屏 , 另外一個(gè)是副屏 。 就不得不坐在桌子的邊上 , 才能正對主屏幕 。 而當(dāng)正對著主屏幕的時(shí)候 , 副屏的角度又成了問題 , 平放的話 , 看副屏就是斜視了 。 我發(fā)現(xiàn)好幾次 , 編輯圖形 , 看著圖像里的物體是垂直了 , 放到整屏看的時(shí)候 , 卻略有傾斜 , 這就是角度造成的誤判 。 如果是斜著放 , 則有美觀的問題 。

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