《銀河破裂者》:塔防游戲的10年階段性總結( 二 )


與正統生產類游戲最大的區別之一是《銀河破裂者》對資源傳輸的設計 。 生產類游戲的一個核心玩法在于如何統籌安排更有效率的資源運轉方案 , 在《異星工廠》《戴森球計劃》等游戲里直觀體現為"傳送帶地獄" , 也確實會勸退很多不擅長大版圖規劃的玩家 。

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