《夢幻西游》這個游戲主要的社交,還是建立在幫派和門派上
《夢幻西游》這個游戲主要的社交 , 還是建立在幫派和門派上 。 今天我們來聊一聊游戲《夢幻西游》 , 這個游戲就算每次更新都有人噴 , 可是還是一年又一年 , 依舊難舍難分 。 社交 , 很多人說社交性強 , 是夢幻手游的一大特點 。 我覺得主要的社交還是建立在幫派和門派上的 , 因為人物多數是固定的 。 幫派任務很多 , 帶幫派里的小號捉鬼有兩點俠義之類的 。 當然也有可能因為是男朋友限制我不許在游戲里勾搭人家 , 所以一般做任務哪怕覺得對方有點意思 。

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互加了好友 , 一般也不會在需要過任務的時候想到找各種好友 。 一來人家要做別的事交涉很麻煩 , 二來不想有過多牽扯 , 三來 , 隨便組個隊也是很容易的事情 , 并不需要找好友 。 (和一般好友的好友度加成 , 這個數值 , 能體現的意義非常寥寥 , 除非是夫妻關系 , 好友度會影響技能 , 邀請好友助戰也是 , 能用到的地方很少) 。

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【《夢幻西游》這個游戲主要的社交,還是建立在幫派和門派上】隨著逐步更新 , 放出了很多新的活動 , 并且很多任務強制組隊 , 并且因為打法需要一點技巧 , 如果不和隊友交流就會根本過不了 。 然而其實也只是組隊而已 。 總的來說感覺適合于現實空虛的人 , 成天亂勾搭的也不是沒有 。 職業之間的平衡 , 職業歧視還是遍地都是 , 順便吐槽一下每個職業其實都有那么幾個技能是基本用不到的 , 尤其DTLGST , 輔助技能什么的 , 尤其清心 , 龍吟啥的 , 幾乎沒啥用 。

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感覺是很多游戲設計的通病 。 作為個暴力輸出 , 除了輸出以外其他技能都沒啥卵用 。 不過玩了《神武》以后 , 覺得夢幻的畫面和特效都真好看 。 最后再來說說任務和劇情 , 在我看來 , 劇情設計還是挺用心的 , 每10級一個人物這樣 。 因為西游記這個強大IP的存在 , 劇情代入感也很強 , 值得一看 。
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