戀愛還是事業?( 二 )


《筑夢公館》制作人昆布甚至直言:“女性向劇情游戲就是一條死亡賽道 。 ”
單純的戀愛不再吃香
不過 , 即便是乙女游戲中 , 戀愛也不再是原先的女主單純的與男主們談戀愛 , 更多的游戲開始注意塑造女主的身份 。
比如騰訊自研的《光與夜之戀》 , 女主就是以時尚圈新人的身份與男主們接觸 , 而米哈游試水女性向游戲的《未定時間簿》 , 也曾因為女主事業心過強引起了一些討論 。
從2021年女性向游戲的題材中我們也可以看到 , 盡管乙女戀愛依舊占據著主流 , 但事業心女強人之類的以往不太會出現在女性向游戲中的人設逐漸增多 , 玩家對此類游戲的接受度也越來越高 。
玩家的挑剔反倒是推動了廠商們走出舒適圈 。
我們曾在《深耕女性向游戲的疊紙 , 在向未知的領域探索》中介紹過 , 疊紙游戲目前也正在尋求全新的出路 , 例如較為硬核的RTT即時戰術潛行手游《逆光潛入》 , 以及繼承《戀與制作人》世界觀但加入了動作游戲要素的3D戰斗戀愛游戲《戀與深空》 。
單純的談情說愛滿足不了用戶 , 于是廠商開始抓住需求朝著其他的方向開始發力 , 這不僅僅體現在行業巨頭們所制作的游戲上 。
毫不夸張的說 , 疊紙游戲甚至算得上女性向游戲的龍頭 , 無論是官網還是宣傳上 , 疊紙都非常明確的標注了自己是“女性向游戲公司” , 但如今疊紙也開始朝著多元化的方向發展 。
這也側面反應了單純的戀愛已經不再能夠抓住玩家們的心 。
女性向游戲的可能性
實際上 , 乙女游戲 , 或者說是帶有戀愛養成等要素的游戲 , 僅僅是女性向游戲的一小部分 , 只不過《戀與制作人》的成功讓很多人把乙女游戲和女性向游戲完全劃上了等號 。
而在女性向游戲中 , 還有一類比較重要的類型 , 以“暖暖系列”IP為首的換裝類游戲 , 同樣有相當數量的用戶群體 。 這類游戲并不參雜戀愛的要素 , 更多的是關于養成收集和母性感情的需求 , 例如“暖暖系列”的游戲 , 玩家們通常稱主人公暖暖為“女兒” 。
乙女終究只是女性向游戲中的一部分 , 女性向游戲不該完全被乙女游戲“代言” , 題材與玩法多樣化的女性向游戲才能夠給市場眼前一亮的感覺 。

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