詭異現象,打游戲的人不超頻,辦公的人總喜歡超頻

詭異現象,打游戲的人不超頻,辦公的人總喜歡超頻
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我發現一個詭異現象 , 懂超頻的人 , 大多不打游戲 , 打游戲的大多不折騰超頻 , 注意我這句話 , 超頻玩家的眼里 , 游戲只是他們測試超頻性能的一個工具罷了 , 目的是為了壓榨出最后一點極限性能 。 而游戲玩家更在乎游戲體驗 , 換言之超頻是手段 , 獲得流暢的游戲體驗才是目的 。
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于是二者的區別就出來了 , 極限性能體現在游戲最高幀 , 而決定游戲流暢與否的是最低幀 。 這就和汽車一樣 , 玩車佬整天琢磨的都是怎么改造 , 怎么壓榨出發動機最強性能;普通用車的 , 只求穩定太平 , 別出問題就行了 。
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詭異現象,打游戲的人不超頻,辦公的人總喜歡超頻】同理 , PC佬超頻不為了刷跑分那還超個寂寞?現在的芯片出廠性能就基本接近灰燼了 , 你超到頭都不一定能好個10% , 但就為了這10%不到的性能 , 代價呢?調試 , 不斷的調試 , 因為越接近極限就越不穩定 , 喜歡折騰那還行 , 樂在其中 , 普通游戲佬折騰超頻就是搞笑 , 生產力佬還超頻那更是自己給自己找不自在 , 渲染到99%突然死機 , 想想就刺激 , 血壓飆升 。

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