大話西游2為何后來的鬼族和龍族,沒有以前的人魔仙那么經典了?
每天一期大話 , 期期都有精彩 , 大家好 , 我是你們熟悉的小蘇 。 目前為止《大話西游2》已經擁有了5個不同的種族 , 每個種族都有不一樣的師門法術 , 而且同種族里不同性別的角色 , 在法術方面也有區分 。
【大話西游2為何后來的鬼族和龍族,沒有以前的人魔仙那么經典了?】開發組之所以這么設計 , 他們的初衷可能是想讓游戲的玩法更加多元化 。 然而相比早期的那一代開發組而言 , 后期的開發組似乎并沒有領悟到這款游戲作品的精髓所在 。 所以在人、魔、仙之后出現的鬼族和龍族的師門法術里就有著諸多的不平衡之處 。 這篇文章小蘇就和大家一起聊聊 , 話不多說 , 接下來直接進入正題吧~

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咱們先來說說鬼族師門法術的問題 , “遺忘法術”的基礎定位應該和人族的“冰、混、睡”差不多 , 所以現在大家也喜歡把它們放在一起稱之為“四抗” 。 問題就在于 , 遺忘法術的存在感并不是很強 , 同樣是控制系法術 , 被遺忘的單位依然可以進行物理攻擊 , 同時還有幾率釋放法術 , 相比于人族法術的硬性控制效果 , 似乎真的有些多余 。 當然 , 新出現的種族總不能讓他們沒有任何特長 , 索性加上一個半控制效果的技能也算是個特色吧 , 雖然這個特色很有可能是借鑒上一任開發組們的想法 。 (參照冰、混、睡)

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至于女鬼族的特色法術“魅惑” , 存在感幾乎為零 , 起初的設計定位可能是參照魔族的“盤法” , 前者既然增強了仙法、人族法術以及物理屬性的抗性 , 那么“魅惑”干脆就增加強鬼族法術以及震懾法術的抗性吧!然而讓開發組們沒有想到的是 , 在實際操作中 , 無論是任務還是PK , 幾乎很少用到這個法術效果 。 無奈之下 , 后期又把這個法術增強了許多 。 可即使這樣 , 目前的版本里相比女魔的“盤”法 , “魅惑”的存在感可以忽略不計吧?(看到這兒一定會有人留言:你就是個小白 , 魅惑很強大的 , 只是你不會玩……好吧 , 上期我都說了我是個只會跑五環的云玩家 , 你們開心就好)

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至于后期出現的龍族 , 目前的情況是兩極分化相當嚴重 , 只要你氪金力度夠大 , 可以呼風喚雨 , 在游戲里無所不能 , 甚至比同等投資的仙族要猛的多 , 然而如果是不氪金的普通玩家 , 那傷害可以用“慘不忍睹”來形容 。 這僅僅是龍族“霹靂法術”的問題 , 至于“蒼波”和“扶搖”這兩個法術 , 到目前為止小蘇沒看到有多少人去真正打造類似的屬性 , 不夸張的說 , 甚至不少龍族玩法都懶得看一眼這兩個個法術的技能說明 , 至于它的設計是否算成功 , 大家自己評判吧 。
好了 , 這一期的話題咱們就先聊到這兒吧 。 分享玩家故事 , 剖析版本玩法 , 我是小蘇 , 一個專注于大話西游多年的老玩家 。 如果想了解更多游戲資訊和相關玩法的話 , 記得關注一波 , 這里絕對有你感興趣的內容 。
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