《寶可夢》作為戰斗游戲,門檻太高了

《寶可夢》作為戰斗游戲,門檻太高了
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最近想回《寶可夢》對戰的大坑 , 開始準備好了GEN5的《寶可夢黑白2》打算把《寶可夢黑白2》的寶可夢傳到《寶可夢劍盾》的 , 結果發現即便已經用修改器修改好想要的寶可夢 , 要傳到《寶可夢劍盾》中 , 要能參加RANK戰斗 , 還需要做超多的準備 , emmm , 不得不說 , 寶可夢戰斗之前需要做的準備 , 如果嚴格按照官方的合法方式的話 , 實在是太費時了……
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《寶可夢》對戰的基礎 , 就是“嚴選寶可夢” , 簡單說就是把對戰需要的屬性全部集齊 , 包括個體值、特性、性格的篩選 , 接著是努力值的填充 , 然后是技能的配齊 , 有些技能需要遺傳 , 總而言之 , 這一切 , 就歸屬到孵蛋上……GEN6開始 , 官方也很體諒玩家 , 把繼承特性、性格的這套東西用紅線鎖定 , 孵蛋實現高個體值的寶可夢量產其實GEN6開始就比起以前應該說方便很多了……
但 , 這一切說到頭還是相當吃時間成本的 , 既然官方都知道這個過程應該簡化 , 干嗎要設置這么多門檻 。
《寶可夢》作為戰斗游戲,門檻太高了
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當然 , 修改器的出現 , 讓量產準確能力值的寶可夢變得非常簡單粗暴 , 而且數據修改準確的話 , 聯網對戰也毫無問題 , 完全合法 , 因此異色寶可夢這樣原本幾率超低的事件 , 也變成了家常便飯 。
問題是 , 修改器的出現大都是為了對戰的方便 , 而并不是“作弊” , 或者說你修改出不合法的寶可夢 , 聯網規則也不會允許 , 你只能打打NPC自嗨……這修改并不影響游戲本身的公平性……但修改器畢竟還是修改器 , 大家都懂 , 只是不說破 。
《寶可夢》作為戰斗游戲,門檻太高了
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那就算用了修改器 , 《寶可夢》的對戰就變得簡單了嗎?并沒有 。 筆者把《寶可夢黑白2》已經修改好的寶可夢 , 經過合法手段 , 用PokeMover傳到了PokeBank , 再通過PokeBank傳去《寶可夢劍盾》 , 然而傳去《寶可夢劍盾》并不代表可以直接對戰 , 因為是前作寶可夢 , 需要進行RANK對戰 , 還需要跟一個NPC對話 , 或者對戰認證 , 這個過程會打亂原先寶可夢學的招式 , 全部洗牌成GEN8樣式 , 這樣一來 , 本身配好的招式就亂套了 , 需要重新學習調整……而這個過程需要刷技能機器等步驟 , 雖然比起其他作品比可能也算簡單的了 , 但要配出一支可以打RANK戰斗的強度的隊伍 , 我覺得起碼需要一周的時間(每天游戲2-3小時) 。
《寶可夢》作為戰斗游戲,門檻太高了
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于是我還是選擇了X寶購買已經配好的寶可夢 , 你會想 , 都選擇了這種辦法 , 總歸快捷了吧 , 現在有了PokeHome , 如果你愿意把賬號交給販子管理 , 那么確實是比較輕松 , 販子直接把他的寶可夢云存檔一箱子復制到你的箱子里就完事了 , 整個過程用不了幾分鐘 , 但過去 , 寶可夢販子要賣你寶可夢 , 還需要做一堆準備 , 首先得準備一定數量的沒用的寶可夢 , 用于交換……我想很多玩寶可夢的玩家都有這樣的經驗吧……為了和別人交換而抓了一籠子沒用的寶可夢……這都是時間成本啊……
《寶可夢》作為戰斗游戲,門檻太高了】說穿了玩《寶可夢》的對戰 , 在對戰開啟之前 , 需要相當的時間成本(門檻)來做準備 , 我覺得現在的小學生大都不樂意為了一個對戰做這么長的準備……我覺得官方還是行行好吧 , 早點釋放更加方便對戰的系統……不過這其實也背離了“培育”這個要素 , 所以emmm , 很矛盾就是……

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