《三國殺》水,讓游戲再次蒸蒸日上,嘗試當次嘴策劃

在下在之前用《三國殺》在STEAM上差評如潮的事情來吐槽了一番這個游戲的弊端 , 這一次我發揮一下曾經被自己罵過幾百次的腦洞來嘗試水一下怎么破局 , 所有看法僅代表個人意見 。
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《三國殺》最致命的問題就是“名聲不好” , 名聲不好的原因也簡單 , 現在來說名聲靠的是路人緣 , 像是這種與歷史搭邊的游戲靠著里面的人物去輻射是最好的選擇 , 可是現在要說三國殺強的是誰 , 許劭 , 趙襄 , 阮瑀什么的 , 陰間武將里就剩下個凌統還能說是個名將 , 后起之秀里也就皇甫嵩是實至名歸的強將 , 其他的什么王榮 , 什么萬國公主啥的 , 試想一下有時間玩的學生黨的里談著這些 , 不知道還以為談著什么言情小說呢 。
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因此目前為止首要任務就是要給名將們正名 , 其實在一開始官方就已經把標準名將升級了一遍 , 變成了界限突破將 , 不過強度依舊是不夠 , 在身份局里選擇個標準的突破將一定會被笑話一番 , 建議還是再覺醒一次吧 , 畢竟一個魏延的奇謀都能讓其強度凌駕于其他標準突破上 。 不過問題還是來了 , 這樣下去勢必對于那些已經花了錢買了武將的玩家非常的不友好 , 畢竟現在這游戲的口碑已經經不起再折騰了 , 所以就要改變思路 。
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改良方法我想到有兩種 , 第一種是仿造《三國殺十周年》版的斗地主模式 , 給游戲的爭斗地點附上一個自己的BUFF , 這個BUFF要明顯的向這些歷史名將傾斜 , 就像是手游版的國戰里特定勢力發動特定錦囊有專屬效果一樣 , 要是能根據魏蜀吳的勢力各自設計效果就更好了 , 這樣一來在選擇武將的時候就會去腦殺場景下相關博弈 , 對這個游戲就會注入相當的活力了 。 優點是長久下去《三國殺》能徹底割舍掉運氣元素 。 缺點是這屬于是壯士斷腕的東西了 , 因為過多的數據處理只會讓形式變得更為復雜 , 而棋牌游戲的本質就是在利用有限時間進行高強度的博弈 , 而這樣一改勢必會讓游戲時間加長 , 因此沒有個人回合最大時間限制的話 , 還是不要施行了 。
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第二種就比較現實 , 可以把選擇權交還給角色本身 , 現在很多武將都是有不同勢力版本 , 而這些勢力版本的技能各不相同 , 所以完全可以像一些活動里那樣DIY技能 , 即同一個人的技能選擇庫是一樣的 , 不過要給技能標注“重量” , 超過“負重”就不能很好的使用 , 否則像馬超這樣不止一個版本有出殺判定效果還比較相似怎么說 。 這樣做的好處是能把路人緣給做好 , 同時類似國戰模式情況下會更加“真實” , 因為他們可以互相配合 , 而壞處就是游戲相當于給你做了個“氪金門檻” , 沒錢去買同名武將就根本拿不到這樣的福利 , 除非是官方好人做到底直接送了 。
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《三國殺》水,讓游戲再次蒸蒸日上,嘗試當次嘴策劃】說了這么多 , 其實這個游戲直接重組可能是一勞永逸的最佳選擇 , 但是皮膚包“蛋拐”與十周年都不愿意妥協下 , 其他的還指望的上嗎?

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