由宮崎英高主導所創作出來的《黑暗之魂》系列|宮崎英高:不玩自己設計的游戲

由宮崎英高主導所創作出來的《黑暗之魂》系列 , 將游戲的硬核玩法發揮到了極致 。 自那以后 , 許多玩家都會將高難度的動作游戲貼上魂like的標簽 。 后續推出的《血源詛咒》以及《只狼》 , 都在用不同的背景風格 , 來延續硬核玩法的特性且都大獲成功 。
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2022年2月份 , 玩家們就將迎來宮崎英高的最新作品《艾爾登法環》 。 而就在這距離《艾爾登法環》的發布已經已不足兩個月的間隙 , 宮崎英高接受EDGE雜志采訪時 , 卻透露了一個驚人的信息:“我從來不會去玩自己開發的游戲 。 ”一種錯愕感 , 立刻就涌上玩家心頭 。
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因為早在2019年《只狼》發布后 , 全世界玩家都在學習“死”字怎么寫時 , FromSoftware市場部的北尾泰大先生面對采訪人員的提問 , 就言之鑿鑿的說過:“宮崎英高不是一個擅長動作游戲的玩家 , 但他已經順利通關了 。 ”試圖以此來證明游戲并不難 , 但這顯然與宮崎英高本人的話有矛盾 。
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在采訪中 , 宮崎英高的原話是:“你知道 , 我可能最后也不會去玩《艾爾登法環》 , 因為這是我本人開發的游戲 , 這也算是我的一種個人原則 , 因為你沒法從中獲得初次體驗的那種新鮮感 。 ”
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簡而言之 , 宮崎英高覺得無法從自己開發設計的游戲中獲得樂趣 , 因此選擇不去玩它 。 了解到這個情況的玩家們 , 隨即調侃道:“連設計者本人都過不了游戲 。 ”
那么一款高難度的游戲 , 究竟能否難倒游戲開發人員呢?對于這個問題 , 許多人想必都抱有疑問 。 不過此前發生的諸多事例 , 其實已經給出了答案 。
2017年九月 , 游戲《茶杯頭》正式發售 。 雖然這款游戲的畫風極為復古 , 采用的是上個世紀的兒童動畫片風格 , 但關卡設計、Boss強度 , 卻足以讓大部分成年人玩家抓耳撓腮 。
無數玩家吐槽游戲的超高難度 , 甚至質疑游戲設計師都過不了 。 可不久之后 , 這些關卡設計者就接受了挑戰 。
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在眾目睽睽之下 , 幾名《茶杯頭》的設計師秀了一波操作 。 那些折磨地玩家死去活來的Boss , 在他們手中被輕松擊敗 。 造成這種結果的原因 , 當然不是他們天賦異稟 。 謎底其實非常簡單 , 因為Boss的動作技能都是這些人設計的 , 如何反制、怎樣走位、弱點是啥都爛熟于心 。
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無獨有偶 , 亞馬遜今年新發布的MMO游戲《新世界》在前兩周經歷了一次更新后 , 高級精英區的難度直線上升 。 隨即就有玩家發言:“希望設計師們直播一下該怎么玩 。 ”企圖以這種方式來證明 , 游戲太難連開發者都過不去 。
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結局自然跟上面一樣 , 10名《新世界》游戲的開發者們應邀開啟了直播 , 并且在使用一套等級比普通玩家更低的裝備的情況下 , 演示了該如何戰斗 。 期間所提供的諸多小技巧 , 讓許多人為之汗顏 。
魂Like游戲盡管以難度高而著稱 , 但要說參與了整體設計 , 了解所有Boss特性的機制的宮崎英高都通不了關屬實不太可能 。 不玩自己設計的游戲 , 恐怕最根本的原因還是如他自己所說 , 對游戲內容太了解了 , 根本體會不到游玩的樂趣 , 而非一種托詞 。

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