1.|王者榮耀s26賽季更新后,趙云大招調整的理由是什么

1.6日王者榮耀s26賽季正式開啟 , 而在5日的晚上 , 英雄的平衡還在繼續 , 這次更新涉及了三個英雄的調整 , 一起來看看吧 。
【明世隱】
這么多個版本過去了 , 明世隱終于再次進行了優化 , 這個英雄已經脫離版本太久了 , 一直是出場率不景氣 , 勝率墊底的存在 , 而這次就是為了撈一些明世隱的勝率 , 將大招的穩定性進行了一次優化 。
大招開啟后 , 即便是一技能的鏈子斷開連接 , 依然不會中斷 。
1.|王者榮耀s26賽季更新后,趙云大招調整的理由是什么
文章圖片
也就是說 , 當你明世隱在進攻的時候 , 敵人通過位移掙脫了鏈子 , 那么后續的那口老痰依然會吐在你臉上 , 而作為隊友 , 治療的時候也是如此 , 有時候連到了韓跳跳這種比較跳脫的英雄 , 也不會擔心一番好心被踐踏 , 那么傷害和治療的穩定性都得到了加強 , 明世隱會成為常見的輔助嗎?不會 。
【趙云】
1.|王者榮耀s26賽季更新后,趙云大招調整的理由是什么
文章圖片
趙云有削弱的空間嗎?有的 , 不過如果在看到這個改動之前 , 我肯定會說“這英雄已經很平衡了 , 各個分段都能出場 , 但是各個分段都不出彩” , 論傷害 , 趙云一般般 , 后期特別無力 , 論控制 , 趙云也很一般 , 只有1秒的擊飛 , 或許他唯一出色的地方就是突進能力比較強 , 以及看起來挺肉的坦度 。
這次的更新有兩個 , 一個是優化了技能的銜接 , 一個是在碰撞墻體時的判定規則 。
第一條的技能銜接優化 , 說實話沒有感受到 , 更新之后懷著忐忑的心情去測試了一下 , 反正作為一個老趙云玩家沒有感受到和正式服的差距 , 為此我還在正式服對比了一下 。
而第二條的調整是我忐忑的主要原因 , 因為老趙云玩家都知道 , 大招找好角度是可以通過卡墻打出更遠的控制距離的 , 之前我也出過攻略(難道是我的鍋?) 。
1.|王者榮耀s26賽季更新后,趙云大招調整的理由是什么
文章圖片
而在體驗服更新后 , 不止無法在造成更遠距離的擊飛和輸出 , 甚至連過墻都是問題 , 如此一來 , 相當于趙云在穿墻時候的總距離進行了削減 , 如此的調整的確出乎我的預料 。
1.|王者榮耀s26賽季更新后,趙云大招調整的理由是什么
文章圖片
通過和正式服比對就知道了 , 幾乎是同樣的距離 , 體驗服會被留在墻體以內 , 而正式服的則會以更遠的距離攻擊到目標和打出控制效果 , 那么原因是什么呢?
1.|王者榮耀s26賽季更新后,趙云大招調整的理由是什么
文章圖片
通過兩張對比圖 , 相信你很快就能明白 , 趙云大招的范圍按照官方給的數據是600碼 , 實際上這個600碼是大招傷害的中心位置 , 并不是趙云的位移距離 , 趙云的時機位移距離應該是550碼 , 為此策劃還做出過解釋 , 趙云的技能范圍比位移距離遠 , 因為趙云的槍是有長度的 , 如果位移距離和槍的距離保持一致 , 有悖于現實 。
上圖的表現可以看到 , 瞄準的中心是紅buff這里的眼的中心 , 但是落地后趙云是站在邊緣的 。
如此大家也就能明白 , 這次調整的理由是什么了 , 按理說 , 趙云大招瞄準的位置的確應該是傷害的位置 , 但是正式服穿過墻體的判定是英雄本該位移的位置 , 因此被墻體擠出去后 , 趙云的落點本該是傷害的位置 , 那么傷害的距離就往前移動 。
所以歸根結底 , 體驗服的調整是讓趙云的這個問題得到了修復 , 或許這就應該是他的屬性 , 但是作為趙云玩家來說 , 挺難受的 。

相關經驗推薦