fgo:看看這游戲含金量最高的五星光炮再評永不過時的宇宙凜

fgo中五星從者要說保值能力 , 還有強度和就業面方面的含金量最高的從者 , 用一句永不過時來形容 , 那么最貼切的應該還是五星仇階的宇宙凜了 , 經過版本的考驗和實戰之后 , 不少玩家也體會到了宇宙凜的強度了 , 結合未來紅卡落地的大環境 , 再次來談談這次的仇凜的強度 。
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宇宙凜 , 毫無疑問的頂尖強者 , 不僅僅是因為自身靠譜和優秀的各種增傷buff , 還有優秀的50NP的自充能力 , 更是因為本身是仇階 , 雖然打白字為主 , 但因為增傷能力過于靠譜 , 所以和仇信長不同 , 成為打什么職階的敵人都非常可手和方便的優秀光炮泛用型打手 , 而因為寶具顏色可以手動自行替換的原因 , 導致其可以無壓力的隨著版本融入到任何體系中 , 這也是仇凜永遠不擔心過時和過氣的根本原因 。
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雖然說日服版本會實裝殺狐和奧伯龍 , 但是藍卡體系并沒有走綠卡體系的老路 , 也就是說沒有過氣和淘汰 , 藍卡隊依舊是周回非常優秀的選擇 , 雖然說后續泳裝迦摩一定程度上可以碰瓷仇凜 , 但是仇凜對于其他職階的光炮從者 , 依舊擁有毀天滅地級別的優勢 。 主要是其寶具連續疊加帶來的增傷效果 , 還有回收能力 , 目前主流玩法還是以藍卡的仇凜為主 , 當然綠卡和紅卡也一樣能玩 , 不用過不是很推薦就是了 。
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同時不僅僅周回就業面厲害 , 高難中的表現也尤其的出色和靠譜 , 一方面是火力充足 , 雖然沒寶具本 , 但傷害依舊很高 , 而且自身白值高 , 仇階不愁混合職階的副本 , EX卡還有額外增傷能力 , 且還有一手額外的單挑資本 , 基本上可以說是完美的 。 要說不足的話 , 還是傷害方面 , 需要手動提高到3寶才能說真正的用起來非常的舒服 , 所以這方面就不是仇凜的問題了 , 而是作為玩家的問題 , 窮和非酋 , 是我們的錯 。
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fgo:看看這游戲含金量最高的五星光炮再評永不過時的宇宙凜】總結來說全程基本上都是以無腦吹仇凜的強度為主 , 沒辦法 , 人家就是有資格有資本去承受這么去吹 , 仇凜這強度就是這么離譜 , 所以目前對大部分玩家來說 , 唯一的問題 , 就是補充寶具等級了 。

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