玩家們經常說的“游戲優化”,到底是什么?

玩家們經常說的“游戲優化”,到底是什么?】不知各位在玩游戲的時候是否有遇到過這種情況 , 明明你的電腦配置就還算給力 , 或者你玩的是統一規格的游戲主機或者航機 , 但你在玩特定游戲的時候就是會莫名其妙卡頓或掉幀 , 這個時候你可能就會吐槽這款游戲的優化也太爛了吧 。 但說到底游戲優化到底是什么?沒錯 , 這次我們就來聊什么是游戲優化 。
玩家們經常說的“游戲優化”,到底是什么?
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游戲優化是什么?網絡上有各種專業的解釋 , 但這些夾雜著大量專有名詞與專業術語的闡述 , 先不說大家能不能看得懂 , 我自己都快讀睡著了 。 其實不管再怎么復雜 , 游戲優化的目的總歸就兩個字“不卡” , 換句話來說讓一款游戲不卡的技術就叫做優化 。 在玩游戲的時候 , 無論是操作上、流暢度、表現上、甚至是畫面的觀感上 , 只要你玩起來覺得有點卡卡的 , 那這款游戲可能就還存有優化的空間 。 當然 , 這是較為廣義的優化 , 其中涉及到使用者界面和使用者體驗 。 要詳細地解釋“游戲優化”問題 , 我們就得大致從“游戲為什么會卡頓”、“開發者們優化游戲有哪些手段”這些方面出發 。
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首先游戲為什么會卡頓?這就得從現代的電子游戲基本運作流程開始說起 。 無論你的游戲平臺是手機、游戲機還是電腦 , 這些設備基本都包含了負責運算的CPU、GPU;臨時儲存設備(比如:內存條)、長期儲存設備(比如:硬盤);用于輸出畫面的屏幕 , 以及像是鍵盤、鼠標、手柄、觸控等這些形態不一的輸入裝置 。
游戲下載好之后就會存在硬盤里面 , 當玩家按下開始游戲的時候 , CPU就會把存在硬盤里可能會用到的資源翻到內存條里面 , 這個過程就叫做載入 。 接著CPU就開始處理邏輯運算 , 在這個瞬間 , 玩家按了什么按鈕 , 按了按鈕之后應該要發生什么事 , 都是在這里處理的 。
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當CPU處理好運算之后 , 就會根據運算的結果通知GPU該把哪些東西從內存條里面拿出來 , 一層一層地畫到屏幕上 , 這個階段叫做渲染 。 等到渲染完成之后 , 畫面顯示出來 , 也就是完成了一個幀 。 如果這流程哪里出了問題 , 像是CPU運算量過高或者GPU來不及繪制 , 以60FPS為例 , 畫面就沒有辦法即時在六十分之一秒內做完 , 原本的一幀理論上只會出現0.0166秒 , 但這一幀可能停留了0.1秒 , 玩家就會覺得游戲卡了 , 這就是所謂的掉幀 。
但如果一款游戲對于硬件的需求高于玩家使用的設備時 , CPU和GPU就會長期處于一個需要花費高于預期時間才可以輸出畫面的狀態 , 于是就會出現幀數不穩定的狀況 , 游戲體驗也就直線下降 。 對開發者來講 , 無論是突發性的掉幀還是持續性的幀數不穩定 , 都是需要極力去避免的 , 畢竟要讓玩家愿意花時間來體驗你的游戲 , 只有做到不卡他們才有機會獲得一個良好的游玩體驗 , 而處理這些問題的行為就是優化 。
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那具體來說 , 開發者們會怎么做優化處理呢?從上一點可以知道解決掉幀問題是優化的首要目標 , 而掉幀的原因通常是CPU或GPU處理不過來 , 那我們就換CPU跟顯卡 , 一張RTX3090不夠就插兩張 , 12代i7不夠用就上i9 , 如果預算無上限 , 你組臺天河計算機都可以 。 當然這是不切實際的 , 不是所有玩家都有能力負擔一臺高性能電腦 , 也不是所有平臺都可以跟PC一樣想換就換 , 所以我們需要反過來思考 , 如何在有限的硬件條件中讓游戲順暢地運行呢?我個人總結出三個大方向 , 分別是改變資源消耗的時機;盡量在不被注意到的情況下降低畫面品質;以及烘焙 。

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