宮崎英高:《艾爾登法環》是我理想中的游戲|譯介( 二 )
所以我覺得這次的樹在視覺上和主題上都符合這些元素 。 但如果再多說一句 , 肯定會讓我陷入混亂的境地 。

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Edge:考慮到游戲的標題 , 戒指(Ring)不是可穿戴物品非常令人驚訝 , 尤其是考慮到它們在《黑暗之魂》的游戲中的有非常重要的作用 。
宮崎英高:
這么設計有幾個原因 。 首先 , 在我們之前的游戲中 , 我們對戒指作為裝備物品進行了大量的設計——特別是《黑暗之魂》 , 因此這次的飾品讓我們能夠以一種不同的方式來處理這些想法 , 設計更加多樣 。
第二個原因是 , 在這個游戲中 , 戒指確實是以物理形式存在的 , 但更多的是作為故事中涉及的獨特物品與人物事件 。 因此 , 我們希望它們在《艾爾登法環》的世界中有一個特殊的定位 , 并且從設計角度來看 , 與人物的飾品裝備不同 。
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