宮崎英高:《艾爾登法環》是我理想中的游戲|譯介

宮崎英高:《艾爾登法環》是我理想中的游戲|譯介
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編者按:
宮崎英高:《艾爾登法環》是我理想中的游戲|譯介】本文編譯自《EDGE》雜志第367期 , 該期雜志收錄了與游戲制作人「宮崎英高」的獨家深度對談 , 標題是《我們準備了很多神秘的情景供玩家們去一探究竟》 , 我們對其中部分內容進行了翻譯 , 希望能給關心該作的玩家提供一些有價值的信息 。
原文地址:
https://www.reddit.com/r/Eldenring/comments/rqe7ai/preview_of_the_interview_with_miyazaki_that_will/
Edge:《艾爾登法環》的開發是建立在您過去10年間所有的游戲開發經驗之上的作品 , 您覺得它是迄今為止FromSoftware最好的游戲嗎?
宮崎英高:
這是一個很難回答的問題 。 我們一直在努力超越自己 , 盡我們所能打造出最好的游戲 。 當然 , 這不僅僅局限于《艾爾登法環》——它適用于我們所有游戲 。
我之前也說過 , 如果沒有經驗的積累 , 沒有前幾部游戲開發時帶來的技術進步 , 以及在這些項目的發展過程中不斷成長的天才團隊 , 《艾爾登法環》是不可能實現的 。 可以肯定地說 , 在經歷這一切之后 , 我們現在只能制作《艾爾登法環》了 。 所以從這個意義上說 , 是的 , 我相信這將是我們迄今為止最好的一款游戲 。
宮崎英高:《艾爾登法環》是我理想中的游戲|譯介
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Edge:今年早些時候 , 一篇社交媒體上的帖子稱 , “就像世界樹的名字一樣 , 一條被玷污的道路延伸至天空的樹枝 , 也蜿蜒到了地下的根部 。 ”
《黑暗之魂》的游戲世界有一個令人驚訝的垂直跨度 , 從地下深處的灰燼湖到懸崖頂上的城市亞諾爾隆德 , 《艾爾登法環》在這方面會相似嗎?我們已經注意到物品描述中出現了關于地下的“永恒之城”和一座“天上廟宇” 。
宮崎英高:
是的 , 從世界的深度和高度來看 , 這些地方是你可以真正探索的地方 。 我們想創造一個充滿探索未知樂趣的世界 。
因此 , 我們想為這位初露頭角的冒險家創造許多引人入勝的東西 , 我們準備了很多神秘的場景 , 玩家們會讀到或聽到 , 想要去尋找 , 想要去探索 。 多樣性是我們在制作這款游戲時努力追求的目標 , 我相信我們已經做到了 。
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Edge:關于世界樹的主題 , 文字樹和符號樹在您的許多游戲中都非常重要 。 為什么樹的概念對你的想象力有如此強烈的影響?
宮崎英高:
在《黑暗之魂》中 , 樹的主題是存在的 , 但火是該游戲中最獨特的視覺元素 。 而對于《艾爾登法環》來說 , 樹在這方面顯然更為明顯 。
我不想談論太多細節 , 因為我害怕劇透 , 但它確實很好而且復雜 。 我覺得這里有很多東西需要探索 , 那些有這種傾向的人會從游戲中得到一些東西 。
首先 , 畫面上的東西需要在視覺上引人注目 , 在這個游戲世界中 , 需要有能夠吸引你的注意力 , 風格突出的東西 , 這棵葉子金黃發亮的樹是符合我的預期的東西 , 它代表著這個世界 。 這是一種將這種形象燒灼在你腦海中的東西 , 但它也代表了我們前面提到的那些規則和世界秩序 。
那么 , 什么符號可以代表這些規則和秩序 , 但又不是絕對的?這是我創作這幅圖像時腦海中閃過的問題 。 這棵樹真的很適合這一點 , 因為這棵樹是有生命的 , 是會生長的 , 也是最終會枯萎和死亡的 。 這真的符合角色扮演的核心 , 它可以賦予秩序、控制規則 , 并在世界上實施這些規則 。 因為這些東西也會成長 , 也會改變 , 也會枯萎和死亡 。

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