為何把復活甲設置只能用兩次?其中大有來頭,新玩家靠邊

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不知從何時開始 , 復活甲的次數最高也只能使用兩次了 , 兩次使用過后便只能變為原始遺珠用來購買更高級的裝備 。 其實早在之前復活甲的次數是可以無限次使用的 , 只要冷卻期一過 , 那么復活甲會立刻生效 , 但是隨著改革之后 , 它也褪去了原來神一樣的地位 , 為何要將復活甲褪去?其實這是一種大勢所趨 。
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首先要知道其實復活甲冷卻的時間幾乎和名刀差不多 , 名刀的作用是能夠在受到致命一擊的情況下獲得無敵的效果 , 但是對于近戰英雄作用時間為一秒 , 對遠程英雄更是只有0.5秒 , 所以只有這片刻的喘息逃命機會 , 但復活甲是屬于被擊殺了兩秒后還能立刻站起來 , 并且最早期的復活甲一旦復活 , 甚至能夠返還接近60%的血量 , 這一點似乎讓人有一些感到害怕 。 所以 , 復活甲的能力一降再降 , 最后降到了如今的現狀 。
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首先最重要的一點 , 那就是因為版本逐漸朝著時間縮短化進行 , 因為王者本來就作為一款手游 , 是為了方便的人們在日常生活的空閑之余 , 用作娛樂使用的 , 所以手游的時間不應太過長 , 在王者之前的版本和模式當中 , 正因為有了復活甲這樣的存在 。 因此十人開團 , 每人帶一個復活甲接近有近20條命 , 這樣便陷入了不死不休的死循環當中 。
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復活甲被打出來了立刻就跑 , 這樣一來 , 每一次的交鋒就變得毫無意義了 , 反正復活甲次數無限有的是翻盤的機會 。 都這樣想所以在那個時候王者的平均游戲時間達到近半小時以上 , 有的甚至可以超過一個小時 。 這樣的游戲時長不免太過于冗長了 。 所以為了針對這樣的情況 , 官方正想方設法來將游戲時長控制在20分鐘以內十分鐘左右 。
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復活甲的次數最多為兩次 , 用完再也沒有 , 便只能靠名刀這一件強有力的保護裝備 。 但是其原始遺珠大有用處 , 可以兌換天穹等這樣的更加強力型的裝備 。 所以即便沒人復活能力 , 但可以通過原始遺珠再次獲得超能力 , 所以其實這樣的改變倒也是為了大眾所考慮的 。
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其次還有一點 , 那就是對于經濟快速增長型英雄的一種限制作用 , 類似于韓信打野 , 以及其他非常能吃經濟的英雄 , 他們的發育速度要遠超于隊友和對面的人 。 因此往往等于大幾千的經濟直接碾壓對面 , 在出了復活甲之后可以多次去騷擾 , 即便出現了失誤 , 也有挽回的余地 。 因此這樣一來對面的發展形勢更不容樂觀 , 在復活甲的次數有限定了之后 , 即便是經濟再高復活甲無效 , 名刀的冷卻時間又長 , 那么這么長的間隔時間之內就只能依靠其他的保命裝 , 但效果并不完好 。
為何把復活甲設置只能用兩次?其中大有來頭,新玩家靠邊
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為何把復活甲設置只能用兩次?其中大有來頭,新玩家靠邊】其實還有一點細節可以注意 , 出復活甲的時間要把握好 , 復活甲不宜太早出現 , 尤其是在高地塔還存在的情況下 , 還有著發育和防守的機會 , 因此這樣的情況下不應提前浪費掉復活甲 , 適當的出名刀或肉裝就已經可以 , 另外當雙方經濟逐漸成長 , 并且出現大龍的情況下 , 那么雙方肯定會為了爭搶這條大龍 , 從而開團戰 , 因此在這樣的時間之內是最適合出復活甲的情況下 。 所以好好珍惜這來之不易的復活的機會 , 把它用在最該用到的地方 。

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