用塔防建造思路去模擬末日生存會怎么樣呢?這個游戲給出它的答案

文/丸子
提起末日生存類游戲 , 你會想到什么?
腦電波可能一下子就能繪制出一張特別標準的地圖 。 荒廢的街道上雜草叢生 , 未知的地界之上 , 有著森林與荒野 , 還有破敗的建筑物與毫無生氣的街道 。
用塔防建造思路去模擬末日生存會怎么樣呢?這個游戲給出它的答案
文章圖片
末日生存游戲《誤造》場景
末世環境下 , 生存游戲的模式其實把玩的是一個從無到有的過程 。 一步步在破敗的環境之中 , 找到各種資源 , 包括食物 , 藥品 , 各種可以合成的物資等等 , 同時 , 游戲還要施加足夠大的環境壓力 , 可能是各種糟糕的環境傷害 , 陷阱;亦或者是各種怪物 , 比如喜聞樂見的喪尸等等 。
用塔防建造思路去模擬末日生存會怎么樣呢?這個游戲給出它的答案
文章圖片
末日生存游戲《腐爛國度》的戰斗畫面
用塔防建造思路去模擬末日生存會怎么樣呢?這個游戲給出它的答案】末日生存的玩法有不少 , 重養成建造 , 靠收刮來的資源 , 建設自己的營地與安全屋 , 比如《饑荒》;也有偏開放的動作射擊游戲 , 比如《腐爛國度》;再輕量一些 , 也可做成對戰游戲 , 它們有個更響亮的名字——大逃殺 。
用塔防建造思路去模擬末日生存會怎么樣呢?這個游戲給出它的答案
文章圖片
以吃雞為首的大逃殺類游戲 , 除了敵人變成人類之外
無論是探索機制 , 資源控制 , 還是荒蕪的末日場景風格 , 都與生存類游戲極為相近
但無論怎么變化 , 統一的視覺風格 , 特別重探索的玩法 , 是這類游戲的根基 。 玩這樣的游戲 , 考量的就是玩家探索資源的能力 , 還有對于資源的控制力度 。 再加上一些游戲還會加上負重 , 包袱容量的限制 , 還有耐久 , 耐損度的消耗 , 這些設計不僅添加了生存壓力 , 提高了玩家的代入感 , 同時也讓游戲的“資源”概念更加突出 , 玩家要理清楚 , 在有限的空間里 , 如何節省空間 , 選擇適合現在狀況下的資源與武器 。
用塔防建造思路去模擬末日生存會怎么樣呢?這個游戲給出它的答案
文章圖片
《腐爛國度》的裝備容量展示 , 除了武器 , 補給品外 , 還有擴充容量的背包
對比一般動作射擊游戲而言 , 生存類游戲最不能缺的
就是探索地圖 , 收集資源的設計基礎 , 還有求生狀態下的資源急迫性
無論是偏建造類 , 小成本的末日生存游戲 , 還是3D大制作的動作射擊類生存游戲 , 在設計的大框架上已經趨于穩定 , 大多數游戲也就在這個框架里添磚加瓦 , 做出一些亮眼的細節 。 不過 , 近期 , 筆者體驗的一個正在測試的手游 , 給了我相當不一樣的感覺 。 它叫《尋還》 , 是一款像素風 , 建筑塔防類玩法的末日生存題材游戲 。 一上線TAPTAP測試 , 就高居新品榜第3 , 評分也很高 , 有9.3分 。 看來參與測試的玩家們 , 對于這款游戲都相當滿意 。
用塔防建造思路去模擬末日生存會怎么樣呢?這個游戲給出它的答案
文章圖片
作為一款小成本 , 獨立制作的游戲 , 能夠排在這么高的位置特別難得
這種玩法的末日生存題材游戲并不少見 , 有單純只做塔防的;也有將探索機制與塔防建造切割的 , 先積累資源 , 再塔防阻擋敵人來襲的 。 但《尋還》卻是反向思維 , 它用建造塔防的形式不是單純為了防御與戰斗 , 而是為了模擬出了生存探索的感覺 。
那么 , 它是怎么做到的呢?
用塔防建造構建末日場景
獨特的建筑塔防系統:
常見的建造塔防游戲類游戲 , 是一種特別直觀的游戲類型 。

相關經驗推薦