彈射世界:我該如何設計一個能用盤子
作者:NGA-Mydg塵埃
引言:隊伍為什么這么叫、認識各類型隊伍 。
可能經常會在版里看到一些隊伍的命名:如*Fever、**技傷、**渾身、以及*屬PF等 , 這是以該隊伍的特色作為命名的方式 。

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這個界面顯示了角色的血量、攻擊、技能條長度和初始充能以及隊長技 。

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這個界面表示了預估隊長攻擊力(記得上圖在設置中點開全條件發動)、PF累計加成值、攻擊力加成、技能傷害加成、直接攻擊加成和能力傷害加成以及角色能力(也就是你角色點了多少版)
想要配好一個隊伍 , 首先從抄盤子開始 , 而且要帶著思考抄 。 我的建議是 , 只建議抄頂配盤子 , 難民盤對于新人的box來說大多是用了也沒有用的
那么問題來了 , 當我想要抄一個盤子的時候 , 發現盤子中有很多角色我沒有 , 但文章中又沒有說明如何替換的時候 , 該如何分辨我能否抄這么一個盤子呢?
有如下幾個考慮的要點:
1、所缺的角色是否為核心角色 。
【彈射世界:我該如何設計一個能用盤子】2、所缺的武器是否為核心武器 。
我相信大多數新人一定還對這兩個問題并不清楚 , 要解決這兩個問題 , 就要明白一個隊伍的運作機理 。
技傷隊:分為單C技傷和雙C技傷、但2者都有一個特點就是選擇一個或者兩個Main位+Sub位作為輸出位、剩下的的位置作為輔助、輔助角色一般會選擇回血、回轉(發動后增加角色技能條)、減抗、驅散、浮游、貫穿、增加fever條等功能性角色 。
傷害由輸出位打出、輔助位幾乎沒有傷害 。
決定傷害的有角色面板、以及隊伍加和的攻擊力加成、技傷加成、耐性、額外乘區、技能倍率等 。 (下文會省略額外乘區和耐性) 。
一般會推薦拉近隊伍的輸出手的加和攻擊力加成和加和技傷加成(下文會省略加和兩字直接敘述) 。
對于計算公式感興趣的可以參考數據資料里的當前隊伍傷害的計算公式教學、寫的非常好 , 本文不會提出具體數字 。

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兩個典型的技傷盤、可以分辨一下這兩個盤子的區別 。
PF隊:PF的話種類有很多 , 但我們不會在PF隊伍中討論輔助PF 。 決定一個隊伍是什么PF隊的是1號Main位角色的類型、剩下所有位置為輔助位、一般輔助位角色會和技傷類輔助位類似但稍有區別 。
比如不會選擇增加技能傷害而是選擇增加PF傷害的角色、以及會方便進行comb回收、高段數的角色等 。

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圖例星忍的分類就是拳PF 。 PF隊的傷害只與1號Main位PF類型、1號位角色攻擊力、PF累計加成值、發動PF的等級等有關 。
一般會推薦PF隊中1號位攻擊力盡量要高、全隊PF累計加成值也要高、同時根據PF類型不同而攜帶隊伍貫穿角色、高回收角色等 。

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圖例也是一個有趣的PF隊 。
直擊隊:直擊隊三個位置的人都會計算傷害 , 所以直擊隊可以說對角色基礎數值要求最高 , 但同時也可能存在一個輸出手 。
直擊隊一般隊長會選擇輔助PF類型角色 , 因為在發動PF時 , 輔助PF會有浮游貫穿 , 基于直擊隊伍的特性 , 在BOSS身上摩擦的越多 , 造成的直擊越多 , 所以會選擇輔助PF隊長 。
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