《最終幻想14》貓の思維:p4s單近戰+黑魔第三幕優化方案

作者:NGA-黑貓です
本優化適用于單近戰 。
黑魔的構成+黑魔跑第二幕要消耗大量瞬發 , 第四幕又是轉圈圈 。 如果第三幕可以讓黑魔休息一下就最好不過了 。
近戰引導第二次超級跳不再虧gcd 。 尤其適合有貪逼白魔構成 。
《最終幻想14》貓の思維:p4s單近戰+黑魔第三幕優化方案】第三幕正常處理方法:mt引導跳躍 , st及兩名近戰引導大地動搖扇形 , 四位遠程踩塔 。 重復兩次 。
第三幕優化處理方法:第一次近戰d1或t引導跳躍(以d1引導為例) , 隨后剩下的近戰和黑魔引導大地動搖 。
《最終幻想14》貓の思維:p4s單近戰+黑魔第三幕優化方案
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第二組塔出現 , H2立即回到場中刷盾(隨便意思意思就行 , 傷害其實不高 , 后面是死刑可以慢慢刷)
H1稍稍往前走一點 , 引導第二次跳躍 。
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BOSS起跳 , 如圖所示踩踏 。
《最終幻想14》貓の思維:p4s單近戰+黑魔第三幕優化方案
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如圖所示引導大地動搖(或者隊內商量位置) , 機制處理完畢 。
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優點:
解決第二次引導跳躍的近戰要罰站一個gcd或更多的問題 。
解決只會爬行的白魔 , 在不需要撒花爆奶的機制中 , 從場地左側移動到右側困難的問題 。
提升黑魔幸福感 。 三幕開始之前是火階段爆發期 , 三幕前戲左右進冰 , 后續在右邊可以舒服的處理雙性靈 。
缺點:
提升機制記憶量 。 正常解法中 , 每個人干的事情都一樣 , 是引導就引導兩次 , 是動搖就動搖兩次 , 是踩塔就踩踏兩次 。
本解法先引導跳躍的人 , 第二次要引導動搖 , t其中一人的引導位置也不固定 。
本解法類似云/云改 。 本質上并無處理機制上的不同 , 只為狂暴線上掙扎的各位早日過本 。 請大家參考!
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