《成長物語:永恒樹之歌》:奏響大地的樂章( 二 )


田園牧歌模擬
游戲的設定里 , 為了讓永恒樹重新復蘇 , 需要玩家在永恒樹的花盆中將種子培育成長為一個小的田園世界 。 剛播下種子時的世界一片荒涼 , 經過玩家每天一點點的開荒 , 既要進行割雜草、除野花、碎石塊、砸廢墟等開荒工作 , 也要不斷播種、澆水、唱歌(加速生長)、照顧動物等田園工作 。 而花盆世界的綠化(成長)進度越高 , 擴展的區域越多 , 需照料的內容越多 , 直到最后花盆世界成長為一個綠意盎然、生機勃勃、生物種類繁多的小世界 , 為永恒樹帶來一縷生機 。
《成長物語:永恒樹之歌》:奏響大地的樂章
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《成長物語:永恒樹之歌》:奏響大地的樂章】城市建設經營
游戲初期 , 劇情引導玩家前往一個廢棄的城鎮 , 通過和NPC交流后成為“城主” , 建設并經營城市 。 城市的建設經營同樣具備了該類型游戲的基礎玩法 , 包括修建、擺放各類建筑 , 合布置、搭配裝飾品 , 吸引居民入駐 , 提升居民幸福度 , 完成居民任務等等 。 隨著進程的發展 , 游戲里會新增建城區域 , 后期甚至可以建設多座城鎮 , 重現往日繁華 。
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開放世界探索
永恒樹之歌游戲設定里 , 這是一個曾經存在過繁榮文明的世界 , 因此 , 游戲的地圖非常大 , 隨著永恒樹的恢復 , 玩家能夠自由探索的區域逐漸增多 。 在開放世界中 , 可以塵世閑游隨緣尋找先民的痕跡、永恒之子和寶箱等內容;也可以各過著四處釣魚捉蟲解鎖成就的悠閑生活;還可以進入洞穴、秘境 , 解開謎題發掘秘密和寶藏的探險生活......開放世界的內容確實豐富 , 然而 , 開放世界探索也存在著其局限性 。 首先 , 游戲并不是真正意義的開發 , 地圖需要隨著永恒樹的進度慢慢解鎖 , 未完成一定條件 , 只能當前區域探索 , 外出則會有“空氣墻”隔離 。 其次 , 游戲區域實在太大 , 沒有小地圖(游戲缺點之二) , 路癡感到深深的怨念 , 哪怕是我自己的城鎮 , 親手布置的房屋格局 , 行走其中然后分不清東南西北了 。
《成長物語:永恒樹之歌》:奏響大地的樂章
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游戲的過程中 , 《成長物語:永恒樹之歌》看似鐵鍋亂燉將所有元素綜合在一起 , 但是其對每個核心模塊處理的都非常到位 。 豐富的游戲玩法和龐大的游戲內容并未對玩家的游戲體驗造成反面的影響 。 游戲其中 , 玩家會發現游戲的UI界面非常簡潔和舒適 , 游戲的操作也沒有任何復雜和難度 , 這對于這款風格可愛的休閑游戲是非常重要 , 極大增加了玩家的游戲體驗 。
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休閑!修仙!
種田模擬游戲的精髓 , 兩個詞語概括:休閑、修仙!
《成長物語:永恒樹之歌》從風格、劇情等方面而言 , 確實是一款放松游戲 , 玩家享受著慢節奏的創世的樂趣 , 是精神上的休閑;從玩法、內容等方面考慮 , 這又是一款爆肝的游戲 , 玩家勤勤懇懇的創造美麗世界 , 是身體上的修仙 。 不得不說 , 本游戲中的田園牧歌模擬、城市建設經營和開放世界探索三個模塊 , 任取其一都可單獨做成一個爆肝的游戲 , 三者融合一起 , 肝度大增 。 而游戲又格外注重搜集要素 , 包括成就、人物服飾和裝飾搜集、區域采各類數據統計(游戲缺點之三:無物品圖鑒系統)等在內的還有大量其他的需要肝的成分 , 使得游戲又輕松又廢肝 , 這個游戲何止能修仙 , 都要修成魔了 。

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