DNF:三覺優化再爆料,根據自身特色調整,將成另一個職業平衡?

在嘉年華發布會上 , 策劃粗略的講了一下要將三覺優化 , 大概縮短到3秒內 。 瞬間很多玩家大喜 , 因為很多職業的三覺演出太過于墨跡 , 比如死靈 。
明明跟劍帝一樣只有單段傷害 , 演出時間卻長達6秒多 。 現在縮短一半 , 爆發輸出會更快 。
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目前來說 , 多數玩家都是挺支持三覺優化的 。 一方面爆發輸出確實更快 , 另一方面可以盡量避免丟傷害的問題(演出太長 , 有些怪容易進入強制機制) 。
甚至為了避免墨跡的三覺影響輸出 , 有條件的職業都玩起了“超級二覺”(不完整三覺) 。 這似乎是一種退步 , 所以三覺優化勢在必行 。
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每一件事情都不可能十全十美 , 其中也引起部分玩家的不滿 , 因為有些玩家就是奔著三覺演出動畫而去 , 現在縮短時間必然會做出刪減 。
就在玩家們猜想如何優化的時候 , 策劃再度放出爆料:
1.不是真的全都3秒 , 根據各角色特色大概會在3-5秒范圍內 。
2.我知道大家喜歡這些演出 , 同時也是開發組人員努力做出來的 , 不會一刀切 , 以保留核心魅力點為基準 。
DNF:三覺優化再爆料,根據自身特色調整,將成另一個職業平衡?
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這就很有意思 , 先看第一點 , 不全是三秒覺醒 。 玩家心里都很清楚 , 現在這個年代當然是時間越短越好 , 那么時間長的職業會如何彌補?
大概率就是3S傷害低一些 , 5S傷害高一些 , 這似乎也很合理 。
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再來看第二點 , 知道玩家可能會喜歡演出 , 所以會保留魅力點 。 其實想想也清楚 , 完全重做是不可能的 , 畢竟耗時耗財耗力 。
大概率就是刪減不重要的幀節 , 又或者直接調速X2 , 簡單粗暴 。
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這樣猜測下來 , 突然發現三覺優化仿佛成了另一個“職業平衡” , 純屬改下數據 。 其實估計策劃也犯難 , 一旦將某個職業改得太強 , 下一次又得削弱 。
DNF:三覺優化再爆料,根據自身特色調整,將成另一個職業平衡?】整來整去 , 就跟職業平衡一樣 , 還不如直接“躺平”算了 。 對于未來的三覺優化 , 你有什么看法?

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