2021年,我們的年度游戲是它們丨游研社( 二 )

2021年,我們的年度游戲是它們丨游研社
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除了戰役模式 , 《潛淵癥》還設計有仿照《AmongUs》制作的抓內鬼模式 。 可是鑒于潛艇的操作、維護與修理都擁有一定的學習成本 , 失誤的代價可能巨大 , 就算不設置內鬼選項 , 剛進游戲的我很快就發現 , 啥都不懂的自己才是這艘船上最大的“內鬼” 。
“不要把焊接用油罐當成氧氣瓶塞進潛水服里” , “不要一次性向核反應堆里填入過多燃料棒” , “不要把鈉、鎂、液氧等易燃易爆物品隨便亂放”……現在我脫口而出的這些經驗教訓 , 都是用無數條船員的生命換回來的 , 一時記不住也沒關系 , 多死幾次就記住了 。
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這足以說明游戲的硬核程度 。 不過 , 有幾種方法可以讓游戲變得不那么“坐牢” 。
潛艇上的船員擁有不同分工 , 從艦長、安全官 , 到工程師、醫生 , 職責不同 , 都需要恪盡職守 。 拉幾個朋友過來搞角色扮演“一起坐牢” , 或多或少能夠緩解一下對深淵的恐懼 。
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配合二次元MOD食用效果更佳
在去年10月末更新的“古人之中”版本里 , 游戲還推出了不同職業的技能樹 , 以及允許玩家注入怪物基因來強化自身體質的功能 。 二者配合之下 , 玩家可以放棄做人 , 成為不受氧氣與水壓限制、與海怪近身搏斗不落下風的“木衛二超人” 。
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圖源B站@木衛二超人
《潛淵癥》其實是2019年發售的游戲 , 至今仍在搶先體驗階段 , 卻在2021年的中文互聯網取得了較高的關注度 。 自媒體的安利、游戲打折時的低廉售價、創意工坊的高自由度 , 固然促進了游戲人氣的增長 , 但開發者的持續更新才是老樹開花的根本原因 。
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《煙火》:
希望影視劇翻拍還能保住游戲的內核
白衣沽酒的酒
去年 , 國產恐怖游戲《煙火》成績斐然 , 發售五天賣出十萬份、九月份迅速宣布影視化……估計誰也沒想到 , 這個流程不過3小時的小品級游戲會這樣熱鬧 。
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即便充滿大量“封建迷信要素”的中式恐怖游戲已經如過江之鯽 , 但《煙火》在其中依舊氣質獨特——畢竟男主身為人民警察 , 這個身份恐怕足夠讓鬼退避三舍了 。 而它“從調查一起滅門案開始”的主線 , 看起來也沒多大特殊 , 但憑借創作者月光蟑螂優秀的敘事能力和現實主義的底色 , 讓玩家始終都能夠對故事的走向和發展充滿好奇 。
即便在大家都已經早就看出劇情走向的情況下 , 它還是能給人帶來無數的余韻未平 。 所以這樣一個簡短的作品 , 也在Steam評論區換來了無數玩家的真摯小作文 。
希望這位開發者之后的新作品同樣能夠有如此好的發揮 。 不過現在 , 我和很多《煙火》玩家一樣都在擔心同一個問題——影視化官宣后高興歸高興 , 但考慮到很多內容大概不得不有所修改 , 不知道它優秀的敘事還能不能延續到影視劇中去 。 不管怎么說 , 但愿它最吸引人的內核還在吧 。
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《邊緣世界-文化DLC》:
當克里斯托夫的感覺真好
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