Minecraft中的“圓”這個世紀難題?最終,它還是成真了……

圓 , 是一個與Minecraft世界規則相違背的東西;
理論上 , 這個世界不可能誕生“圓” ,
但對于mc玩家這只是理論不可能 ,
而非實際上的不可能 。
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所以古往今來架不住諸多mc的實踐者想要在《我的世界》探尋 , 一個純粹的在狹義物理學中不存在的無限循環和堆疊的錯誤——圓 。
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于是 , 有人突發奇想嘗試于《我的世界》用礦車構建一個圓 。
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首先是理論依據 , 礦車具有良好的方向屬性和碰撞屬性 , 當他們被推動時會立刻做出反應 。 現在假設 , 如果礦車無限堆疊在一格內 , 數量足夠多的話可以利用實體擠壓的原理讓每一個礦車可以均勻地旋轉到一個角度 。 在這種情況下是否可以讓礦車呈現出一個圓呢?
首先 , 準備一塊石頭 , 四個箱子 , 一個鐵軌 , 一百輛礦車 。 目的是用實體箱子困住100個堆疊的礦車 , 最后敲掉鐵軌 , 史蒂夫再踩上幾下礦車就會散亂似的無序堆放 , 最終能否出現一個圓呢?
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顯然 , 沒有造出一個圓 , 但實驗似乎完成了50% , 主要可能是100個礦車數量還是少了 , 也許1000個起步可以誕生一個圓?
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實踐者并未就此止住腳步 , 《我的世界》探索“圓”的腳步依舊在繼續前行著 。
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于是有人思考:既然礦車在Minecraft是個實體的話 , 那么Minecraft的生物不也是一個實體?并且生物實體相比于礦車而言棱角并沒有那么分明 。 或許將生物堆疊可以生成一個圓呢?(眾所周知的是 , 這有個巨大的局限性就是堆疊生物數量過多會擠壓致死 。 )
所以在歷史上有人選擇了村民做實驗 , 結果很成功 , 巨大數量下的村民集中在一格內可以形成一個圓 , 但這不夠直觀 。 因為在失去方塊的瞬間生物由于實體碰撞箱會瞬間彈開 。
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那有沒有不會被彈開得實體呢?經過大量的實驗 , 人們發現雞在下落的時候由于處于飛行緩降的狀態 , 這種狀態下 , 雞不會被碰撞箱推開 。
于是乎 , 你就能看到上百只堆疊在一起的雞變成了一個圓從空中緩慢地落下 。 注意 , 這個特性可以在JAVA版1.18.1中實現 。 有人提到 , 當實體堆疊超過24個 , 也就是從25個開始就會出現過度擠壓造成傷害死亡的問題 。 這其實可以用maxEntityCramming規則提高堆疊上限來解決 。
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等等 , 似乎我忽略了一個問題 , 這影子不就是個圓么?
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對于《我的世界》而言 , 2021年最值得回憶的10件大事是什么?
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Mojang發布的2021年大事記排到前十的 , 就是一位YouTuberMysticat在Minecraft做了一件不可能的事情 。 他沒有利用任何MOD , 真的在Minecraft還原了一個圓!創造了一個圓形的游泳池 , 這震驚了整個游戲世界!
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他所利用的原理是利用了盔甲架 , 創建了幾個命令方塊 , 用命令控制盔甲架觸發它的自轉運動 。 同時開始在盔甲架固定距離處召喚方塊 , 當旋轉速度足夠慢而放置方塊速度足夠快時 , 就做出了一個完美的圓 。

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