英雄聯盟手游:新賽季改成MMR機制后,很多玩家就困在翡翠段位上不去了( 二 )


在LOL里 , “補位”對游戲勝負的影響是很大的 。
“上單不會射手”、“射手不會中單”這種現象普遍存在 。 即便是職業選手 , 也幾乎不可能做到全位置都會 。 比如shy玩了那么多的射手 , 也不可能真的去下路打射手位 。
因為LOL里 , 每個位置的玩法思維都大不一樣 。
英雄聯盟手游:新賽季改成MMR機制后,很多玩家就困在翡翠段位上不去了
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遇到補位 , 幾乎就是把勝負交給隊友去控制 。
就單考慮補位的那個玩家 , 他的勝率其實是會降低很多的 。 而一旦遇到前面提到的那種“五個人都在補位”的情況 , 其實也就是變相的“必輸局”了 。
目前 , LOLM通過“強行補位”控制玩家勝率的現象比較嚴重 。
大家不妨在對局的時候多交流交流 , 尤其是晉級、連勝之后遇到“補位局” , BP階段一定要問一下隊友的擅長位置 , 能極大提升勝率 。
這種關鍵時刻 , 系統真的有很大概率讓玩家遇到那種“五個人都補位”的對局 。
目的 , 就是為了控制玩家的勝率 。
也是為了把玩家控制在“升段”的關口 , 這樣一來 , 玩家就會因為“馬上就能升段”而不停游戲 。
英雄聯盟手游:新賽季改成MMR機制后,很多玩家就困在翡翠段位上不去了
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實話說 , 站在運營的角度而言 , 這其實是一種“促活”的有效手段 。
真的再沒有任何方式 , 能比把玩家的段位控制在“即將升段”這個關口 , 更能激發玩家打排位的欲望了 。
但站在玩家的角度來看 , 這種手段又“很臟” 。
好好的競技游戲 , 勝負卻全憑系統安排 , 這誰能受得了 。
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